Firewalk Studios 的 Freegunners 无法起飞,发布两周后服务器离线缺乏热情导致关闭
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏Concord 在推出后仅两周就关闭了。游戏总监 Ryan Ellis 于 9 月 3 日星期二通过 PlayStation 博客宣布了这一决定,理由是游戏未能达到预期。
“虽然体验的许多方面引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他元素游戏和我们的发布没有实现我们的目标,”埃利斯写道。 “因此,此时,我们决定从 2024 年 9 月 6 日开始让游戏下线。”
声明接着详细说明了所有在 Steam、Epic Games 上以数字方式购买游戏的玩家的自动退款商店和 Playstation 商店,而那些拥有实体副本的人则被要求遵循零售商的退货政策。
遗憾的是,游戏的表现不佳,不得不对计划进行重大改变。他们设法只发布了三个过场动画——两个是游戏测试版的,一个是在上述公告发布前几个小时发布的——只有时间才能揭晓玩家是否会在未来几周内见证角色旅程的延续。
是什么让康科德陷入危险?
有几个因素导致了 Concord 的预期失败。 Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推文中指出,虽然这款游戏具有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它也未能将自己与现有的英雄射击游戏区分开来,没有给玩家提供转换的理由。
“游戏本身不一定具有开创性,角色设计也缺乏想象力,”艾哈迈德写道。 “它并没有脱颖而出,感觉还停留在 OW1 时代。”
此外,其 40 美元的高价使其在与《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等热门免费游戏竞争对手相比时处于相当不利的地位。再加上几乎没有营销,正如 Daniel Ahmad 所说,“难怪没有人购买它。”
虽然有些人建议将 Concord 设为免费游戏以史克威尔艾尼克斯最近的《Foamstars》为例,这种表面的改变并不能解决游戏的核心问题:平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法。许多人认为,像《最终幻想 14》在最初的失误之后成功重新设计一样,有必要进行彻底的改革,以让游戏重新焕发活力。
Game8 给 Concord 打出了 56 分(满分 100 分),并感叹“看到这几乎是一场悲剧”八年的努力最终成就了一款视觉上吸引人但毫无生气的游戏。”有关我们对 Concord 的更多想法,您可以阅读下面我们的评论!