Firewalk Studios 的 Freegunners 无法起飞,发布两周后服务器离线缺乏热情导致关闭
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射击游戏Concord 在推出后仅两周就关闭了。游戏总监 Ryan Ellis 于 9 月 3 日星期二通过 PlayStation 博客宣布了这一决定,理由是游戏未能达到预期。
“虽然体验的许多方面引起了玩家的共鸣,但我们也认识到游戏的其他元素游戏和我们的发布没有实现我们的目标,”埃利斯写道。 “因此,此时,我们决定从 2024 年 9 月 6 日开始让游戏下线。”
声明接着详细说明了所有在 Steam、Epic Games 上以数字方式购买游戏的玩家的自动退款商店和 Playstation 商店,而那些拥有实体副本的人则被要求遵循零售商的退货政策。
从一开始就很明显,Firewalk 和索尼的目标是与 Concord 一起实现更大的目标。 索尼对 Firewalk Studios 的潜力充满信心,因此收购 Firewalk Studios 似乎是一件好事,特别是考虑到 Ellis 和 Firewalk Studios 工作室负责人 Tony Hsu 的积极响应。该游戏甚至被定为即将推出的 Prime Video 选集系列《Secret Level》中的一集。 此外,埃利斯详细介绍了一个雄心勃勃的发布后计划,包括预计于 10 月发布的第一季和每周的过场动画。遗憾的是,游戏的表现不佳,不得不对计划进行重大改变。他们设法只发布了三个过场动画——两个是游戏测试版的,一个是在上述公告发布前几个小时发布的——只有时间才能揭晓玩家是否会在未来几周内见证角色旅程的延续。
是什么让康科德陷入危险?
康科德的发展轨迹从一开始就是负面的。尽管开发周期长达八年,该游戏仍难以吸引大量玩家的兴趣。事实上,它甚至很难达到 1000 名同时在线玩家,峰值仅为 697 人。在撰写本文时,只有 45 名玩家在线。 当然,这些数字并不包括 PlayStation 5 用户。然而,即便如此,与 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表现仍远远低于索尼发布的 3A 游戏的预期。有几个因素导致了 Concord 的预期失败。 Niko Partners分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推文中指出,虽然这款游戏具有强大的游戏机制并且“内容完整”,但它也未能将自己与现有的英雄射击游戏区分开来,没有给玩家提供转换的理由。
“游戏本身不一定具有开创性,角色设计也缺乏想象力,”艾哈迈德写道。 “它并没有脱颖而出,感觉还停留在 OW1 时代。”
此外,其 40 美元的高价使其在与《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等热门免费游戏竞争对手相比时处于相当不利的地位。再加上几乎没有营销,正如 Daniel Ahmad 所说,“难怪没有人购买它。”
Ryan Ellis 在他的声明中表示 Firewalk Studios将“探索选项,包括那些能够更好地吸引”玩家的选项。未来的回报当然是可能的。正如最近 MOBA 英雄射击游戏《Gigantic》的复兴所看到的那样,游戏确实可以卷土重来。在服务器关闭六年后,Gigantic 从实时服务模式转变为购买即玩模式,证明停产的游戏可以重获新生。虽然有些人建议将 Concord 设为免费游戏以史克威尔艾尼克斯最近的《Foamstars》为例,这种表面的改变并不能解决游戏的核心问题:平淡的角色设计和缓慢的游戏玩法。许多人认为,像《最终幻想 14》在最初的失误之后成功重新设计一样,有必要进行彻底的改革,以让游戏重新焕发活力。
Game8 给 Concord 打出了 56 分(满分 100 分),并感叹“看到这几乎是一场悲剧”八年的努力最终成就了一款视觉上吸引人但毫无生气的游戏。”有关我们对 Concord 的更多想法,您可以阅读下面我们的评论!