Firewalk Studios 的 Freegunners 無法起飛,發布兩周後服務器離線缺乏熱情導致關閉
Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲Concord 在推出後僅兩周就關閉了。遊戲總監 Ryan Ellis 於 9 月 3 日星期二通過 PlayStation 博客宣布了這一決定,理由是遊戲未能達到預期。
“雖然體驗的許多方麵引起了玩家的共鳴,但我們也認識到遊戲的其他元素遊戲和我們的發布沒有實現我們的目標,”埃利斯寫道。 “因此,此時,我們決定從 2024 年 9 月 6 日開始讓遊戲下線。”
聲明接著詳細說明了所有在 Steam、Epic Games 上以數字方式購買遊戲的玩家的自動退款商店和 Playstation 商店,而那些擁有實體副本的人則被要求遵循零售商的退貨政策。
從一開始就很明顯,Firewalk 和索尼的目標是與 Concord 一起實現更大的目標。 索尼對 Firewalk Studios 的潛力充滿信心,因此收購 Firewalk Studios 似乎是一件好事,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk Studios 工作室負責人 Tony Hsu 的積極響應。該遊戲甚至被定為即將推出的 Prime Video 選集係列《Secret Level》中的一集。 此外,埃利斯詳細介紹了一個雄心勃勃的發布後計劃,包括預計於 10 月發布的第一季和每周的過場動畫。遺憾的是,遊戲的表現不佳,不得不對計劃進行重大改變。他們設法隻發布了三個過場動畫——兩個是遊戲測試版的,一個是在上述公告發布前幾個小時發布的——隻有時間才能揭曉玩家是否會在未來幾周內見證角色旅程的延續。
是什麼讓康科德陷入危險?
康科德的發展軌跡從一開始就是負麵的。盡管開發周期長達八年,該遊戲仍難以吸引大量玩家的興趣。事實上,它甚至很難達到 1000 名同時在線玩家,峰值僅為 697 人。在撰寫本文時,隻有 45 名玩家在線。 當然,這些數字並不包括 PlayStation 5 用戶。然而,即便如此,與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值相比,Concord 目前的表現仍遠遠低於索尼發布的 3A 遊戲的預期。有幾個因素導致了 Concord 的預期失敗。 Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在推文中指出,雖然這款遊戲具有強大的遊戲機製並且“內容完整”,但它也未能將自己與現有的英雄射擊遊戲區分開來,沒有給玩家提供轉換的理由。
“遊戲本身不一定具有開創性,角色設計也缺乏想象力,”艾哈邁德寫道。 “它並沒有脫穎而出,感覺還停留在 OW1 時代。”
此外,其 40 美元的高價使其在與《Marvel Rivals》、《Apex Legends》和《Valorant》等熱門免費遊戲競爭對手相比時處於相當不利的地位。再加上幾乎沒有營銷,正如 Daniel Ahmad 所說,“難怪沒有人購買它。”
Ryan Ellis 在他的聲明中表示 Firewalk Studios將“探索選項,包括那些能夠更好地吸引”玩家的選項。未來的回報當然是可能的。正如最近 MOBA 英雄射擊遊戲《Gigantic》的複興所看到的那樣,遊戲確實可以卷土重來。在服務器關閉六年後,Gigantic 從實時服務模式轉變為購買即玩模式,證明停產的遊戲可以重獲新生。雖然有些人建議將 Concord 設為免費遊戲以史克威爾艾尼克斯最近的《Foamstars》為例,這種表麵的改變並不能解決遊戲的核心問題:平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法。許多人認為,像《最終幻想 14》在最初的失誤之後成功重新設計一樣,有必要進行徹底的改革,以讓遊戲重新煥發活力。
Game8 給 Concord 打出了 56 分(滿分 100 分),並感歎“看到這幾乎是一場悲劇”八年的努力最終成就了一款視覺上吸引人但毫無生氣的遊戲。”有關我們對 Concord 的更多想法,您可以閱讀下麵我們的評論!