El reinado breve, pero no el más breve, de Concord

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

El debut de Concord fue recibido con silencio, lo que provocó un rápido cierre del servidor. Continúe leyendo para obtener más información sobre el cierre del juego.

Los Freegunners de Firewalk Studios no logran despegar, los servidores se desconectan dos semanas después del lanzamiento La falta de entusiasmo conduce al cierre

El shooter de héroes 5 contra 5 de Firewalk Studios Concord cerrará apenas dos semanas después de su lanzamiento. El director del juego, Ryan Ellis, anunció la decisión el martes 3 de septiembre a través del Blog de PlayStation, citando que el juego no cumplió con las expectativas.

"Si bien muchos aspectos de la experiencia resonaron en los jugadores, también reconocemos otros elementos de la juego y nuestro lanzamiento no logró nuestros objetivos", escribió Ellis. "Por lo tanto, en este momento, hemos decidido desconectar el juego a partir del 6 de septiembre de 2024".

El comunicado luego detalló los reembolsos automáticos para todos los jugadores que compraron el juego digitalmente en Steam, Epic Games. Store y Playstation Store, mientras que a aquellos con copias físicas se les indicó que siguieran la política de devolución de su minorista.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Es evidente desde el principio que Firewalk y Sony apuntaban a cosas más grandes con Concord. La adquisición de Firewalk Studios, una medida impulsada por la creencia de Sony en el potencial del estudio, parecía auspiciosa, particularmente dada la recepción positiva tanto de Ellis como del director del estudio de Firewalk, Tony Hsu. El juego incluso estaba programado para un episodio de la próxima serie de antología de Prime Video, Secret Level. Además, Ellis detalló un ambicioso plan posterior al lanzamiento, que abarca el lanzamiento proyectado de la primera temporada en octubre y escenas semanales.

Lamentablemente, el decepcionante rendimiento del juego requirió una alteración sustancial de los planes. Se las arreglaron para publicar solo tres escenas (dos de la versión beta del juego y una emitida unas horas antes del anuncio antes mencionado) y solo el tiempo revelará si los jugadores serán testigos de una continuación de los viajes de los personajes en las próximas semanas.

¿Qué puso en peligro a Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La trayectoria de Concord fue negativa desde el principio. A pesar de un ciclo de desarrollo de ocho años, el juego tuvo dificultades para atraer un interés sustancial de los jugadores. De hecho, tuvo problemas para llegar incluso a mil jugadores simultáneos, con un pico de sólo 697. Al momento de escribir este artículo, solo 45 jugadores están en línea. Por supuesto, estos números no incluyen a los usuarios de PlayStation 5. Sin embargo, incluso entonces, en comparación con su pico beta de 2388 jugadores, el rendimiento actual de Concord está drásticamente por debajo de las expectativas para un título triple A publicado por Sony.

Varios factores contribuyeron al fracaso previsto de Concord. El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, señaló en un tweet que si bien el juego presentaba una mecánica de juego sólida y tenía "contenido completo", tampoco lograba distinguirse de los shooters de héroes existentes, ofreciendo pocas razones para que los jugadores cambiaran.

"El juego en sí no era necesariamente innovador y los diseños de personajes carecían de imaginación", escribió Ahmad. "No destacó y se sintió estancado en la era OW1".

Además, su alto precio de 40 dólares lo colocó en una desventaja considerable frente a competidores populares de juegos gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends y Valorant. Sumado a tener poco o ningún marketing, como dice Daniel Ahmad, "no es de extrañar que nadie lo haya comprado".

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, en su declaración, indicó que Firewalk Studios "explorará opciones, incluidas aquellas que involucrarán mejor" a los jugadores. Sin duda, un retorno futuro es posible. Como se vio con el reciente resurgimiento del juego de disparos de héroes MOBA Gigantic, los juegos pueden regresar. Al hacer la transición de un modelo de servicio en vivo a un formato de compra para jugar seis años después del cierre de sus servidores, Gigantic demostró que los títulos descontinuados pueden encontrar una nueva vida.

Si bien algunos sugieren que Concord sea un juego gratuito , siguiendo el ejemplo reciente de Foamstars de Square Enix, esta alteración superficial no solucionará los problemas centrales del juego: diseños de personajes insulsos y una jugabilidad lenta. Muchos argumentan que es necesaria una revisión completa, similar al exitoso rediseño de Final Fantasy XIV después de sus errores iniciales, para rejuvenecer el juego.

Game8 le dio a Concord un 56 sobre 100, lamentando que "es casi trágico ver Ocho años de trabajo culminan en un juego tan visualmente atractivo, pero sin vida". Para obtener más información sobre nuestra opinión sobre Concord, ¡puede leer nuestra reseña a continuación!