La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. El apoyo adicional ha provocado de Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, con la ESA supervisando la gestión de la iniciativa.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 etiquetas aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.
Las etiquetas cubren una amplia gama de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta requisitos de juego y entrada.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de la iniciativa, afirmando, "decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra que el impacto podemos ser cuando estamos en la industria de los juegos de la industria de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea refinar y posiblemente expandir el sistema de etiquetas con el tiempo, asegurando que siga siendo relevante y efectivo.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Un control de volumen maestro también está disponible para ajustar todos los sonidos del juego a la vez.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando una única experiencia de audio combinada.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, mejorando la experiencia de juego.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Los jugadores pueden sumergirse en el sonido envolvente, donde las señales de audio provienen de cualquier dirección, creando un entorno de juego más realista.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Los lectores de pantalla o la narración de voz se pueden usar para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar y comprender las interfaces del juego a través de la retroalimentación auditiva.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz al texto, facilitando la comunicación para jugadores con diferentes necesidades de accesibilidad.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluidas las opciones que reducen la intensidad de los desafíos, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante escenarios específicos como guardar o cargar, o cuando podría conducir a problemas que rompen el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Los jugadores pueden reorganizar los controles de los botones, lo que permite configuraciones de control personalizadas. Esto es distinto de la reasignación de entrada completa, lo que permite reasignar todos los controles del juego.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: Esta característica permite a los jugadores asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo, personalizando cómo se controla el movimiento en el juego.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: El juego se puede jugar sin la necesidad de mantener presionados los botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Esta característica elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combates de botones o eventos de tiempo rápido, lo que hace que el juego sea más accesible.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego usando solo un teclado, sin la necesidad de ningún otro dispositivo de entrada.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: El juego se puede jugar solo utilizando un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que asignan a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego y los menús utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión aplicada no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: El juego se puede jugar usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles como botones o palos analógicos.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin la necesidad de controles de movimiento, asegurando la accesibilidad para aquellos que prefieren los métodos de entrada tradicionales.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: El juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles, atendiendo a los jugadores que prefieren otros métodos de entrada.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Esta característica, también enumerada en características auditivas, permite la conversión en tiempo real de los chats de texto a chats de voz y voz para texto, mejorando la accesibilidad de la comunicación.
Etiqueta: texto claro
Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra de un tamaño razonable con contraste ajustable, lo que garantiza la legibilidad para todos los jugadores.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Los jugadores pueden ajustar el texto en los menús, los paneles de control y la configuración a un tamaño mayor, mejorando la visibilidad y la accesibilidad.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Los subtítulos para todo el diálogo están disponibles, con opciones de tamaño, transparencia de fondo y estilo de fuente, asegurando que sean claros y no obstruyan los elementos del juego importantes.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: La información importante se comunica a través de medios que no sean color, como forma, patrón, iconos o texto, asegurando la accesibilidad para los reproductores de colorblind.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Los jugadores pueden ajustar o desactivar los efectos de la cámara que pueden causar incomodidad, como temblores, balanceo o desenfoque de movimiento, asegurando una experiencia de juego más cómoda.