Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System vorgestellt, um die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher zu verbessern. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist das Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Branchenriesen wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft. Zusätzliche Unterstützung stammt von Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.
Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen eine Reihe von 24 zugelassenen Tags verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und klare Informationen zu Misserfolgsfunktionen bereitzustellen. Diese Tags werden neben den Details des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch es den Spielern erleichtert, Spiele zu finden, die ihren spezifischen Anforderungen entsprechen.
Die Tags decken eine breite Palette von Merkmalen ab, darunter "Clear Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgrad", "Playable ohne Knopf" und mehr. Diese Tags zielen darauf ab, verschiedene Zugänglichkeitsanforderungen zu befriedigen, von auditorisch und visuell über das Gameplay- und Eingabebedarf.
Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung der Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und haben häufig Hindernisse für die Freude und die Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind sehr stolz darauf, die zugängliche Spiele in Partnerschaft in der Partnerschaft in Zusammenarbeit mit der Initiative mit der Initiative zu reichen. spielen."
Die Einführung dieser Tags wird schrittweise, im Unternehmen von Unternehmen implementiert und zunächst nur in englischer Sprache erhältlich. Die ESA plant, das Tag -System im Laufe der Zeit zu verfeinern und möglicherweise zu erweitern und sicherzustellen, dass es relevant und effektiv bleibt.
Tags zugänglichen Spielen Initiative:
Hörmerkmale
Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente
Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Spieler Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Sprachchat unabhängig voneinander anpassen können. Ein Master -Lautstärkeregler steht auch zur Verfügung, um alle Spieltöne gleichzeitig anzupassen.
Tag: Mono -Sound
Beschreibung: Spieler können das Spiel mit Mono Audio genießen, bei dem das gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und ein einzelnes, kombiniertes Audioerlebnis bietet.
Tag: Stereo -Sound
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, Stereo -Audio zu erleben, wobei Sounds ihren linken oder rechten Ursprung angeben und das Spielerlebnis verbessern.
Tag: Surround Sound
Beschreibung: Spieler können sich in Surround -Sound eintauchen, wo Audio -Hinweise aus jeder Richtung stammen und eine realistischere Spielumgebung schaffen.
Tag: Erzählte Menüs
Beschreibung: Bildschirmleser oder Spracherzählung können für Menüs und Benachrichtigungen verwendet werden, sodass die Spieler durch auditorisches Feedback navigieren und Verständnis für Spieloberflächen verstehen können.
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Text-Chats in Sprach- und Sprachschuhe in Text und erleichtert die Kommunikation für Spieler mit unterschiedlichen Zugänglichkeitsanforderungen.
Gameplay -Funktionen
Tag: Schwierigkeitsgrade
Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich Optionen, die die Intensität der Herausforderungen verringern, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Ebenen.
Tag: Speichern Sie jederzeit
Beschreibung: Spieler können ihre Fortschritte jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Szenarien wie Speichern oder Laden oder wenn dies zu sprechenden Problemen führen kann.
Eingabefunktionen
Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Spieler können die Schaltflächensteuerungen neu ordnen und personalisierte Steuerungsanträge ermöglichen. Dies unterscheidet sich von der vollständigen Eingabe -Neuzuordnung, die es ermöglicht, alle Spielsteuerungen neu zu machen.
Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung
Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastatur, Maus, Controller und virtuellen On-Screen-Controllern, jeder Steuerung zuweisen.
Tag: Stick -Inversion
Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen oder Flugstöcken umkehren und anpassen, wie die Bewegung im Spiel gesteuert wird.
Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne dass die Schaltflächen gedrückt werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise noch die Halten erfordern.
Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke
Beschreibung: Diese Funktion beseitigt die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen, wie z. B. Button-Mashing oder Schnellzeitereignissen, wodurch das Spiel zugänglicher wird.
Tag: Spielbar nur mit Tastatur
Beschreibung: Spieler können das Spiel nur mit einer Tastatur genießen, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.
Tag: Nur mit Maus spielbar
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Maus gespielt werden, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die den Mauseingaben zuordnen.
Tag: Spielbar nur mit Tasten
Beschreibung: Spieler können das Spiel und die Menüs mit nur digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten steuern, wobei der angewendete Druck die Steuerelemente nicht beeinflusst.
Tag: spielbar nur mit Berührung
Beschreibung: Das Spiel kann nur mit Berührungssteuerungen gespielt werden, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge wie Tasten oder analoge Sticks erforderlich sind.
Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente
Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne dass Bewegungssteuerungen erforderlich sind, um die Zugänglichkeit für diejenigen zu gewährleisten, die herkömmliche Eingabemethoden bevorzugen.
Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen
Beschreibung: Das Spiel kann gespielt werden, ohne Touchpads oder Touchscreens zu verwenden, die an Spieler gerecht werden, die andere Eingabemethoden bevorzugen.
Visuelle Funktionen
Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech
Beschreibung: Diese Funktion, die ebenfalls unter auditorischen Funktionen aufgeführt ist, ermöglicht die Echtzeit-Konvertierung von Textchats in Sprach- und Sprachchats in Text und verbessert die Kommunikationszugriffszugebehörigkeit.
Tag: Text klären
Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe mit einstellbarem Kontrast angezeigt, um die Lesbarkeit für alle Spieler zu gewährleisten.
Tag: Großer Text
Beschreibung: Spieler können Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen auf eine größere Größe anpassen und die Sichtbarkeit und Zugänglichkeit verbessern.
Tag: Große und klare Untertitel
Beschreibung: Untertitel für den gesamten Dialog sind verfügbar, mit Optionen für Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftstil, um sicherzustellen, dass sie klar sind und wichtige Spielelemente nicht behindern.
Tag: Farbalternativen
Beschreibung: Wichtige Informationen werden durch andere Mittel als Farbe wie Form, Muster, Symbole oder Text kommuniziert, um die Zugänglichkeit für Colorblind -Player zu gewährleisten.
Tag: Kamerakomfort
Beschreibung: Spieler können Kameraeffekte anpassen oder ausschalten, die Beschwerden wie Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfen verursachen, um ein komfortableres Spielerlebnis zu gewährleisten.