A ESA inicia a iniciativa para detalhes de acessibilidade do jogo

Autor: Sebastian Apr 06,2025

A Entertainment Software Association (ESA) apresentou a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciados na Conferência de Desenvolvedores de Jogo, esta iniciativa é o resultado da colaboração entre gigantes do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. O apoio adicional veio dos jogos da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes utilizarão um conjunto de 24 tags aprovadas para rotular seus jogos, fornecendo informações claras sobre os recursos de acessibilidade. Essas tags serão exibidas ao lado dos detalhes do jogo em fachadas de lojas e páginas de produtos digitais, facilitando a localização dos jogadores que atendem às suas necessidades específicas.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

As tags cobrem uma ampla gama de recursos, incluindo "Text Clear", "Legendas grandes e claras", "Menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade", "tocáveis ​​sem o botão" e muito mais. Essas tags visam atender a várias necessidades de acessibilidade, desde a audiência e visual até os requisitos de jogabilidade e entrada.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância da iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Estamos imensamente orgulhosos de que os jogos acessíveis podem ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ser que possamos ter uma iniciativa de que os líderes da indústria. jogar."

A implantação dessas tags será gradual, implementada em uma empresa por empresa e inicialmente disponível apenas em inglês. A ESA planeja refinar e possivelmente expandir o sistema de tags ao longo do tempo, garantindo que ele permaneça relevante e eficaz.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, permitindo que os jogadores ajustem música, fala, efeitos sonoros, áudio em segundo plano, áudio de texto a fala, pistas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz de forma independente. Um controle de volume principal também está disponível para ajustar todos os sons de jogo ao mesmo tempo.

Tag: som mono

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo uma única experiência de áudio combinada.

Tag: som estéreo

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem áudio estéreo, onde os sons indicam sua origem esquerda ou direita, aprimorando a experiência de jogo.

Tag: som surround

Descrição: Os jogadores podem mergulhar no som surround, onde as dicas de áudio vêm de qualquer direção, criando um ambiente de jogo mais realista.

Tag: menus narrados

Descrição: Os leitores de tela ou a narração de voz podem ser usados ​​para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem e entendam as interfaces de jogo através do feedback auditivo.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso permite a conversão em tempo real dos bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz no texto, facilitando a comunicação para jogadores com diferentes necessidades de acessibilidade.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo opções que reduzem a intensidade dos desafios, com descrições claras das diferenças entre os níveis.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante cenários específicos, como economizar ou carregar, ou quando isso pode levar a problemas de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Os jogadores podem reorganizar os controles do botão, permitindo configurações de controle personalizadas. Isso é distinto do remapeamento completo de entrada, o que permite remapear todos os controles de jogo.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores atribuam qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclado, mouse, controladores e controladores virtuais na tela.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos thumbsticks ou palitos de vôo, personalizando como o movimento é controlado no jogo.

Tag: jogável sem botão

Descrição: O jogo pode ser jogado sem a necessidade de manter os botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Esse recurso elimina a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos, tornando o jogo mais acessível.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo usando apenas um teclado, sem a necessidade de outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam para insumos do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: os jogadores podem controlar o jogo e os menus usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a pressão aplicada não afeta os controles.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas controles de toque, sem a necessidade de entradas não-toques, como botões ou paus analógicos.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem a necessidade de controles de movimento, garantindo a acessibilidade para aqueles que preferem métodos tradicionais de entrada.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: O jogo pode ser jogado sem usar touchpads ou telas de toque, atendendo a jogadores que preferem outros métodos de entrada.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esse recurso, também listado em recursos auditivos, permite a conversão em tempo real de bate-papos de texto em bate-papos de fala e voz no texto, aprimorando a acessibilidade da comunicação.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho razoável com contraste ajustável, garantindo a legibilidade para todos os jogadores.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem ajustar o texto em menus, painéis de controle e configurações para um tamanho maior, melhorando a visibilidade e a acessibilidade.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas para todos os diálogos estão disponíveis, com opções de tamanho, transparência em segundo plano e estilo de fonte, garantindo que sejam claras e não obstruam elementos importantes do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas através de meios que não sejam cores, como forma, padrão, ícones ou texto, garantindo a acessibilidade para jogadores em cores.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Os jogadores podem ajustar ou desativar os efeitos da câmera que podem causar desconforto, como agitação, balanço ou desfoque de movimento, garantindo uma experiência de jogo mais confortável.