ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

Autore: Sebastian Apr 06,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore come Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto è arrivato da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona la gestione dell'iniziativa.

In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno una serie di 24 tag approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

I tag coprono una vasta gamma di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e altro ancora. Questi tag mirano a soddisfare le varie esigenze di accessibilità, da uditivi e visivi a quelli di gioco e di input.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO di ESA, ha sottolineato l'importanza dell'iniziativa, affermando: "Decine di milioni di americani hanno una disabilità e spesso affrontano barriere all'esperienza della gioia e della connessione che derivano dal gioco dei videogiochi. Siamo immensamente orgogliosi di annunciare più persone che si assumiamo più persone che si occupiamo di più persone che hanno più difficoltà ad annunciare più persone nell'aiuto per l'assistenza all'inseguimento della gente che ha avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto un po 'di esperienza nell'aiuto per l'assistenza all'inseguimento di persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto più persone che hanno avuto una maggiore esperienza nell'aiuto per l'assistenza all'inseguimento della gente di ASSEGNA ANNUGGIA giocare."

L'implementazione di questi tag sarà graduale, implementato su base di società per società e inizialmente disponibile solo in inglese. L'ESA prevede di perfezionare ed eventualmente espandere il sistema di tag nel tempo, garantendo che rimanga pertinente ed efficace.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.

Tag: suono mono

Descrizione: I giocatori possono godersi il gioco con Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo una singola esperienza audio combinata.

Tag: suono stereo

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di sperimentare l'audio stereo, in cui i suoni indicano la loro origine sinistra o destra, migliorando l'esperienza di gioco.

Tag: suono surround

Descrizione: I giocatori possono immergersi nel suono surround, dove i segnali audio provengono da qualsiasi direzione, creando un ambiente di gioco più realistico.

Tag: menu narrati

Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale possono essere utilizzati per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare e comprendere le interfacce di gioco attraverso il feedback uditivo.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzione consente la conversione in tempo reale delle chat di testo alle chat di discorso e vocale al testo, facilitando la comunicazione per i giocatori con diverse esigenze di accessibilità.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: i giocatori possono scegliere tra più impostazioni di difficoltà, comprese le opzioni che riducono l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante scenari specifici come il salvataggio o il caricamento o quando potrebbero portare a problemi di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i giocatori possono riorganizzare i controlli dei pulsanti, consentendo configurazioni di controllo personalizzate. Ciò è distinto dal rimapping completo input, che consente di rimappare tutti i controlli di gioco.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: questa funzione consente ai giocatori di assegnare qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuale.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: I giocatori possono invertire la direzione di mente di fasce o bastoncini di volo, personalizzando il modo in cui il movimento è controllato nel gioco.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza la necessità di trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere le prese.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: questa funzione elimina la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti, come mashing dei pulsanti o eventi rapidi, rendendo il gioco più accessibile.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi di input.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: Il gioco può essere giocato utilizzando solo un mouse, incluso il supporto per le tecnologie adattive che mappano agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: i giocatori possono controllare il gioco e i menu utilizzando solo input digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione applicata non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: il gioco può essere giocato usando solo controlli touch, senza la necessità di ingressi non touch come pulsanti o bastoncini analogici.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: i giocatori possono godersi il gioco senza la necessità di controlli di movimento, garantendo l'accessibilità a coloro che preferiscono i metodi di input tradizionali.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: il gioco può essere giocato senza usare touchpad o touchscreen, soddisfacenti per i giocatori che preferiscono altri metodi di input.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: questa funzione, elencata anche in funzionalità uditive, consente la conversione in tempo reale delle chat di testo a chat di linguaggio e vocale al testo, migliorando l'accessibilità della comunicazione.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni viene visualizzato a dimensioni ragionevoli con contrasto regolabile, garantendo la leggibilità per tutti i giocatori.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: i giocatori possono regolare il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni a dimensioni maggiori, migliorando la visibilità e l'accessibilità.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con opzioni per dimensioni, trasparenza di fondo e stile dei caratteri, garantendo che siano chiari e non ostruiscono elementi di gioco importanti.

Tag: alternative a colori

Descrizione: informazioni importanti vengono comunicate attraverso mezzi diversi dal colore, come forma, motivo, icone o testo, garantendo l'accessibilità ai giocatori daltonico.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: i giocatori possono regolare o disattivare gli effetti della fotocamera che possono causare disagio, come tremare, ondeggiare o sfocatura del movimento, garantendo un'esperienza di gioco più comoda.