ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

作者: Sebastian Apr 06,2025

娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。 ESA监督该计划的管理层,来自亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games提供了额外的支持。

在此计划下,参与的视频游戏公司将利用一组24个批准的标签来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。

无障碍游戏计划包括24个标签,可帮助描述我们玩的游戏。

标签涵盖了广泛的功能,包括“清晰文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在满足从听觉和视觉到游戏玩法和输入需求的各种可访问性需求。

ESA的总裁兼首席执行官史丹利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了该计划的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临经历与玩具游戏相关的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的行业,我们可以在行业中宣布,我们在企业中的行为能够促进我们的行业。比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA计划随着时间的推移来完善并可能扩展标签系统,以确保其保持相关和有效。

可访问的游戏计划标签:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。也可以使用主音量控制一次来一次调整所有游戏声音。

标签:单声音

描述:玩家可以使用Mono Audio欣赏游戏,在该游戏中,相同的音频将发送到所有频道,提供单一的合并音频体验。

标签:立体声声音

描述:此功能使玩家可以体验立体声音频,在该声音中,声音表示左或右来源,从而增强了游戏体验。

标签:环绕声

描述:玩家可以将自己沉浸在周围的声音中,音频提示来自任何方向,创造更现实的游戏环境。

标签:叙述菜单

描述:屏幕读取器或语音叙述可用于菜单和通知,从而使玩家可以通过听觉反馈进行导航和理解游戏界面。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能可以实时转换文本聊天到语音和语音聊天到文本,从而为有不同可访问性需求的玩家提供了沟通。

游戏功能

标签:难度级别

描述:玩家可以从多种难度设置中进行选择,包括减少挑战强度的选项,并清楚描述级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:玩家可以随时手动保存自己的进度,除非在保存或加载等特定情况下,或者何时会导致破坏游戏问题。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:玩家可以重新排列按钮控件,允许个性化的控制设​​置。这与完整输入重新映射不同,这允许重新映射所有游戏控件。

标签:完整输入重新映射

描述:此功能允许玩家将任何游戏动作分配给所有受支持的输入方法的任何控件,包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器。

标签:粘附反转

描述:玩家可以颠倒拇指或飞行棒的方向,从而自定义游戏中的运动方式。

标签:无按钮可以播放

描述:可以玩游戏而无需按钮,尽管某些模拟输入仍然需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:此功能消除了重复按钮操作的需求,例如按钮捣碎或快速时间事件,使游戏更容易访问。

标签:仅使用键盘播放

描述:玩家只需使用键盘即可享受游戏,而无需任何其他输入设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:游戏只能使用鼠标进行游戏,包括对映射到鼠标输入的自适应技术的支持。

标签:仅使用按钮播放

描述:玩家只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制游戏和菜单,而施加的压力不会影响控件。

标签:仅触摸可玩

描述:游戏只能使用触摸控件进行游戏,而无需非触摸输入(例如按钮或模拟棒)。

标签:无运动控件的可播放

描述:玩家可以享受游戏而无需进行运动控制,从而确保那些喜欢传统输入方法的人的可及性。

标签:无触摸控件的可播放

描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏,以适应更喜欢其他输入方法的玩家。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:此功能,也列在听觉功能下,可以将文本聊天和语音聊天的文本聊天实时转换为文本,从而增强通信可访问性。

标签:清晰的文字

描述:菜单,控制面板和设置中的文本以合理的尺寸显示,可调节对比度,以确保所有玩家的可读性。

标签:大文字

描述:玩家可以将文本在菜单,控制面板和设置中调整为更大的尺寸,从而提高可见性和可访问性。

标签:大而清晰的字幕

描述:所有对话的字幕都可以使用,具有尺寸,背景透明性和字体样式的选项,确保它们清晰并且不会阻碍重要的游戏元素。

标签:颜色替代品

描述:重要信息是通过颜色以外的其他方式传达的,例如形状,图案,图标或文本,以确保色盲玩家的可访问性。

标签:相机舒适

描述:玩家可以调整或关闭可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆或运动模糊,从而确保更舒适的游戏体验。