ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者: Sebastian Apr 06,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、およびWB Gamesから追加のサポートが提供されており、ESAはイニシアチブの管理を監督しています。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認されたタグのセットを利用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、幅広い機能をカバーしています。これらのタグは、聴覚や視覚からゲームプレイや入力要件まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、イニシアチブの重要性を強調し、「何百万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、タグシステムを経時的に改良し、拡張し、関連性があり効果的なままであることを確認しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。すべてのゲームサウンドを一度に調整するために、マスターボリュームコントロールも利用できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオエクスペリエンスを提供するMono Audioでゲームを楽しむことができます。

タグ:ステレオサウンド

説明:この機能により、プレイヤーはステレオオーディオを体験できます。サウンドは左または右の起源を示し、ゲームエクスペリエンスを向上させます。

タグ:サラウンドサウンド

説明:プレイヤーはサラウンドサウンドに浸ることができます。ここでは、オーディオキューがあらゆる方向から来て、より現実的なゲーム環境を作成します。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:スクリーンリーダーまたは音声ナレーションは、メニューや通知に使用でき、プレイヤーは聴覚フィードバックを介してゲームインターフェイスをナビゲートして理解できます。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:この機能により、テキストチャットをスピーチや音声チャットにテキストにリアルタイムで変換し、さまざまなアクセシビリティニーズを持つプレイヤーのコミュニケーションを促進できます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を減らすオプションを含む、複数の難易度設定から選択できます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、保存や読み込みなどの特定のシナリオ、またはゲームブレイクの問題につながる可能性がある場合を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:プレイヤーはボタンコントロールを再配置して、パーソナライズされたコントロールセットアップを可能にします。これは、すべてのゲームコントロールを再マッピングできる完全な入力の再マッピングとは異なります。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:この機能により、プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、サムスティックやフライトスティックの方向を反転させ、ゲームで動きがどのように制御されるかをカスタマイズできます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押す必要なくプレイできますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:この機能により、ボタンマッシュやクイックタイムイベントなど、繰り返しボタンアクションが必要になり、ゲームがよりアクセスしやすくなります。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:プレイヤーは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用してゲームを楽しむことができます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:ゲームは、マウスの入力にマッピングされる適応技術のサポートを含む、マウスのみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用してゲームとメニューを制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:ゲームは、ボタンやアナログスティックなどの非タッチ入力を必要とせずに、タッチコントロールのみを使用して再生できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーは、モーションコントロールを必要とせずにゲームを楽しむことができ、従来の入力方法を好む人のアクセシビリティを確保できます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:ゲームは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにプレイでき、他の入力方法を好むプレイヤーに対応できます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:聴覚機能の下にリストされているこの機能により、テキストチャットと音声チャットへのテキストへのリアルタイム変換が可能になり、コミュニケーションのアクセシビリティが向上します。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズで表示され、すべてのプレーヤーの読みやすさを確保します。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、メニューでテキストを調整したり、パネルを制御したり、設定を大きくしたりして、可視性とアクセシビリティを向上させることができます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログの字幕が利用可能で、サイズ、バックグラウンドの透明性、フォントスタイルのオプションがあり、それらが明確であり、重要なゲーム要素を妨げないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、形状、パターン、アイコン、テキストなど、色以外の手段を通じて伝達され、色炎プレーヤーのアクセシビリティを確保します。

タグ:カメラの快適さ

説明:プレイヤーは、揺れ、揺れ、モーションブラーなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を調整またはオフにして、より快適なゲーム体験を確保できます。