L'ESA lance l'initiative pour les détails de l'accessibilité du jeu

Auteur: Sebastian Apr 06,2025

L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est le résultat d'une collaboration entre les géants de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Un soutien supplémentaire est venu d'Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, avec l'ESA supervisant la direction de l'initiative.

Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble de 24 balises approuvées pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations claires sur les fonctionnalités d'accessibilité. Ces balises seront affichées aux côtés des détails du jeu sur les vitrines numériques et les pages de produits, ce qui permet aux joueurs de trouver plus facilement des jeux qui répondent à leurs besoins spécifiques.

L'initiative de jeux accessible comprend 24 balises qui aident à décrire les jeux auxquels nous jouons.

Les balises couvrent un large éventail de fonctionnalités, y compris "texte clair" "" Grands sous-titres clairs "," menus narrés "," Stick Inversion "," Save Anytime "," Difficulté Niveaux "," Playable Without Button tient "et plus encore. Ces balises visent à répondre à divers besoins d'accessibilité, des exigences auditives et visuelles au gameplay et aux exigences d'entrée.

Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de l'initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent les jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."

Le déploiement de ces étiquettes sera progressif, mis en œuvre sur une base d'entreprise par entreprise et initialement disponible uniquement en anglais. L'ESA prévoit d'affiner et éventuellement étendre le système de balises au fil du temps, garantissant qu'elle reste pertinente et efficace.

Tags d'initiative de jeux accessibles:

Fonctionnalités auditives

Tag: plusieurs commandes de volume

Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, permettant aux joueurs d'ajuster la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio text-vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal indépendamment. Un contrôle de volume principal est également disponible pour ajuster tous les sons de jeu à la fois.

Tag: son mono

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, offrant une seule expérience audio combinée.

Tag: son stéréo

Description: Cette fonction permet aux joueurs de vivre l'audio stéréo, où les sons indiquent leur origine gauche ou droite, améliorant l'expérience de jeu.

Tag: son surround

Description: Les joueurs peuvent s'immerger dans le son surround, où les signaux audio proviennent de n'importe quelle direction, créant un environnement de jeu plus réaliste.

Tag: menus racontés

Description: Les lecteurs d'écran ou la narration vocale peuvent être utilisés pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et de comprendre les interfaces de jeu grâce à des commentaires auditifs.

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité permet une conversion en temps réel des chats texte en parole et des chats vocaux pour texte, facilitant la communication pour les joueurs ayant différents besoins d'accessibilité.

Fonctionnalités de jeu

Tag: niveaux de difficulté

Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris les options qui réduisent l'intensité des défis, avec des descriptions claires des différences entre les niveaux.

Tag: enregistrer à tout moment

Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf lors de scénarios spécifiques comme la sauvegarde ou le chargement, ou quand cela pourrait entraîner des problèmes de révolution.

Caractéristiques d'entrée

Tag: remappage d'entrée de base

Description: Les joueurs peuvent réorganiser les commandes des bouton, permettant des configurations de contrôle personnalisées. Ceci est distinct du remappage d'entrée complet, ce qui permet la remappage de tous les commandes de jeu.

Tag: remappage complet d'entrée

Description: Cette fonction permet aux joueurs d'attribuer une action de jeu à tout contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris le clavier, la souris, les contrôleurs et les contrôleurs virtuels à l'écran.

Tag: Inversion de bâton

Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces ou des bâtons de vol, personnalisant comment le mouvement est contrôlé dans le jeu.

Tag: jouable sans bouton

Description: Le jeu peut être joué sans avoir besoin de maintenir les boutons en bas, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.

Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide

Description: Cette fonctionnalité élimine le besoin d'actions de bouton répétitives, telles que la purée de bouton ou les événements à temps rapide, ce qui rend le jeu plus accessible.

Tag: jouable avec le clavier uniquement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu en utilisant uniquement un clavier, sans avoir besoin de tout autre dispositif d'entrée.

Tag: jouable avec la souris uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement une souris, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.

Tag: jouable avec des boutons uniquement

Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu et les menus en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des touches, où la pression appliquée n'affecte pas les commandes.

Tag: jouable avec le toucher uniquement

Description: Le jeu peut être joué en utilisant uniquement des commandes tactiles, sans avoir besoin d'entrées non touchées comme des boutons ou des bâtons analogiques.

Tag: jouable sans contrôles de mouvement

Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin de contrôles de mouvement, assurant l'accessibilité pour ceux qui préfèrent les méthodes d'entrée traditionnelles.

Tag: jouable sans commandes tactiles

Description: Le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écrans tactiles, pour répondre aux joueurs qui préfèrent d'autres méthodes d'entrée.

Caractéristiques visuelles

Tag: chat discours-text et texte-to-speech

Description: Cette fonctionnalité, également répertoriée dans les fonctionnalités auditives, permet une conversion en temps réel des chats texte en paroles et des chats vocaux pour le texte, améliorant l'accessibilité de la communication.

Tag: texte effacer

Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affiche à une taille raisonnable avec un contraste réglable, assurant la lisibilité pour tous les joueurs.

Tag: grand texte

Description: Les joueurs peuvent ajuster le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres à une taille plus grande, améliorant la visibilité et l'accessibilité.

Tag: sous-titres grands et clairs

Description: Des sous-titres pour tous les dialogues sont disponibles, avec des options de taille, de transparence d'arrière-plan et de style de police, en veillant à ce qu'elles soient claires et n'obstruent pas les éléments de jeu importants.

Tag: alternatives de couleurs

Description: Des informations importantes sont communiquées par des moyens autres que la couleur, tels que la forme, le motif, les icônes ou le texte, garantissant l'accessibilité pour les joueurs de dalton

Tag: confort de la caméra

Description: Les joueurs peuvent ajuster ou désactiver les effets de la caméra qui peuvent provoquer une gêne, comme le tremblement, le balancement ou le flou de mouvement, assurant une expérience de jeu plus confortable.