ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor: Sebastian Apr 06,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą wykorzystywać zestaw 24 zatwierdzonych tagów do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji na temat funkcji dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Tagi obejmują szeroką gamę funkcji, w tym „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „grywalne bez przycisku” i wiele innych. Tagi te mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od słuchowych i wizualnych po rozgrywkę i wymagania wejściowe.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry. gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje udoskonalić i ewentualnie rozszerzyć system tagów w czasie, zapewniając, że pozostaje on istotny i skuteczny.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki gry jednocześnie.

Tag: Mono Sound

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą z mono audio, w której ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając jednoosobowe, połączone doświadczenie audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Ta funkcja pozwala graczom doświadczyć dźwięku stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, zwiększając wrażenia z gier.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Gracze mogą zanurzyć się w dźwięku przestrzennym, w którym wskazówki audio pochodzą z dowolnego kierunku, tworząc bardziej realistyczne środowisko do gier.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację i rozumienie interfejsów gry poprzez informacje zwrotne słuchowe.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja umożliwia konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do czatów mowy i głosowych do tekstu, ułatwiając komunikację dla graczy o różnych potrzebach dostępności.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Gracze mogą wybierać spośród wielu ustawień trudności, w tym opcje, które zmniejszają intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem określonych scenariuszy, takich jak oszczędzanie lub ładowanie, lub gdy może to prowadzić do problemów z łamaniem gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Gracze mogą zmienić kontrolowanie przycisków, umożliwiając spersonalizowane konfiguracje sterowania. Różni się to od pełnego ponownego zamapowania wejściowego, co pozwala na ponowne zamapowanie wszystkich elementów sterujących gier.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Ta funkcja pozwala graczom przypisać dowolną akcję gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków lub patyków lotniczych, dostosowując kontrolę ruchu w grze.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Grę można grać bez potrzeby przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Ta funkcja eliminuje potrzebę powtarzających się akcji przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie wydarzenia, dzięki czemu gra jest bardziej dostępna.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Grę można grać za pomocą tylko myszy, w tym obsługi technologii adaptacyjnych, które mapują wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gracze mogą kontrolować grę i menu, używając tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których zastosowana presja nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku, takich jak przyciski lub patyczki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Gracze mogą cieszyć się grą bez potrzeby kontroli ruchu, zapewniając dostępność dla tych, którzy wolą tradycyjne metody wejściowe.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych, obsługujących graczy, którzy wolą inne metody wejściowe.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ta funkcja, wymieniona również w funkcjach słuchowych, umożliwia konwersję czatów tekstowych w czasie rzeczywistym do czatów mowy i głosowych na tekst, zwiększając dostępność komunikacji.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest wyświetlany w rozsądnym rozmiarze z regulowanym kontrastem, zapewniając czytelność dla wszystkich graczy.

Tag: duży tekst

Opis: Gracze mogą dostosowywać tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach do większego rozmiaru, poprawia widoczność i dostępność.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Dostępne są napisy do całego dialogu, z opcjami wielkości, przejrzystości tła i stylu czcionki, zapewniając, że są jasne i nie utrudniają ważnych elementów gry.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą środków innych niż kolor, takie jak kształt, wzór, ikony lub tekst, zapewniając dostępność graczom w kolorze koloru.

Tag: komfort aparatu

Opis: Gracze mogą dostosowywać lub wyłączyć efekty aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu, zapewniając wygodniejsze wrażenia z gier.