Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa mga detalye ng pag -access sa laro

May -akda: Sebastian Apr 06,2025

Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya tulad ng Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang karagdagang suporta ay nagmula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.

Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gumagamit ng isang hanay ng 24 na naaprubahan na mga tag upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.

Ang mga tag ay sumasakop sa isang malawak na hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated menu," "stick inversion," "i -save ang anumang oras," "mga antas ng kahirapan," "Playable Without Button Holds," at marami pa. Ang mga tag na ito ay naglalayong matugunan ang iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, mula sa pandinig at visual hanggang sa mga kinakailangan sa gameplay at pag -input.

Si Stanley Pierre-Louis, ang pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo, na nagsasabi, "sampu-sampung milyong mga Amerikano ang may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play kung kailan tayo magtutulungan.

Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting, ipinatupad sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at sa una ay magagamit lamang sa Ingles. Plano ng ESA na pinuhin at posibleng mapalawak ang sistema ng tag sa paglipas ng panahon, tinitiyak na nananatiling may kaugnayan at epektibo.

Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:

Mga tampok ng pandinig

Tag: Maramihang mga kontrol sa dami

Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Magagamit din ang isang kontrol ng dami ng master upang ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.

Tag: Mono Sound

Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro na may mono audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang karanasan sa audio.

Tag: tunog ng stereo

Paglalarawan: Pinapayagan ng tampok na ito ang mga manlalaro na makaranas ng stereo audio, kung saan ang mga tunog ay nagpapahiwatig ng kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.

Tag: tunog ng palibutan

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring ibabad ang kanilang mga sarili sa paligid ng tunog, kung saan ang mga audio cues ay nagmula sa anumang direksyon, na lumilikha ng isang mas makatotohanang kapaligiran sa paglalaro.

Tag: Narrated menu

Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay maaaring magamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate at maunawaan ang mga interface ng laro sa pamamagitan ng feedback ng pandinig.

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses upang mag-text, mapadali ang komunikasyon para sa mga manlalaro na may iba't ibang mga pangangailangan sa pag-access.

Mga Tampok ng Gameplay

Tag: Mga antas ng kahirapan

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa maraming mga setting ng kahirapan, kabilang ang mga pagpipilian na bawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.

Tag: I -save ang anumang oras

Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa mga tiyak na mga sitwasyon tulad ng pag-save o pag-load, o kung kailan maaari itong humantong sa mga isyu sa paglabag sa laro.

Mga tampok ng pag -input

Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan, na nagpapahintulot para sa mga isinapersonal na mga pag -setup ng control. Ito ay naiiba mula sa buong pag -remapping ng pag -input, na nagbibigay -daan para sa pag -alis ng lahat ng mga kontrol sa laro.

Tag: buong pag -remapping ng pag -input

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magtalaga ng anumang pagkilos ng laro sa anumang kontrol sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller.

Tag: stick inversion

Paglalarawan: Maaaring baligtarin ng mga manlalaro ang direksyon ng mga thumbstick o flight sticks, na pinasadya kung paano kinokontrol ang paggalaw sa laro.

Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang walang pangangailangan na hawakan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.

Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot

Paglalarawan: Ang tampok na ito ay nag-aalis ng pangangailangan para sa paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan, tulad ng pindutan ng mashing o mabilis na oras na mga kaganapan, na ginagawang mas madaling ma-access ang laro.

Tag: Maglalaro sa keyboard lamang

Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng anumang iba pang mga aparato sa pag -input.

Tag: Playable sa mouse lamang

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang mouse, kabilang ang suporta para sa mga adaptive na teknolohiya na mapa sa mga input ng mouse.

Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang

Paglalarawan: Maaaring kontrolin ng mga manlalaro ang laro at mga menu na gumagamit lamang ng mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon na inilalapat ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.

Tag: Playable na may touch lamang

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i-play gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang walang pangangailangan para sa mga hindi pag-input ng Touch tulad ng mga pindutan o analog sticks.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw

Paglalarawan: Masisiyahan ang mga manlalaro sa laro nang hindi nangangailangan ng mga kontrol sa paggalaw, tinitiyak ang pag -access para sa mga mas gusto ang tradisyonal na mga pamamaraan ng pag -input.

Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch

Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens, na nakatutustos sa mga manlalaro na mas gusto ang iba pang mga pamamaraan ng pag -input.

Mga tampok na visual

Tag: chat speech-to-text & text-to-speech

Paglalarawan: Ang tampok na ito, na nakalista din sa ilalim ng mga tampok na pandinig, ay nagbibigay-daan para sa real-time na pag-convert ng mga text chat sa pagsasalita at mga chat sa boses sa teksto, pagpapahusay ng pag-access sa komunikasyon.

Tag: I -clear ang teksto

Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay ipinapakita sa isang makatwirang sukat na may adjustable na kaibahan, tinitiyak ang kakayahang mabasa para sa lahat ng mga manlalaro.

Tag: Malaking teksto

Paglalarawan: Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting sa isang mas malaking sukat, pagpapabuti ng kakayahang makita at pag -access.

Tag: malaki at malinaw na mga subtitle

Paglalarawan: Magagamit ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo, na may mga pagpipilian para sa laki, transparency ng background, at istilo ng font, tinitiyak na malinaw at hindi hadlang ang mga mahahalagang elemento ng laro.

Tag: Mga Alternatibong Kulay

Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating sa pamamagitan ng paraan maliban sa kulay, tulad ng hugis, pattern, mga icon, o teksto, tinitiyak ang pag -access para sa mga manlalaro ng colorblind.

Tag: Kaginhawaan ng Camera

Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring ayusin o patayin ang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa, tulad ng pag -ilog, pag -swaying, o paglabo ng paggalaw, tinitiyak ang isang mas komportableng karanasan sa paglalaro.