फायरवॉक स्टूडियो के फ्रीगनर उड़ान भरने में विफल रहे, लॉन्च के दो सप्ताह बाद सर्वर ऑफ़लाइन हो जाएंगे। उत्साह की कमी के कारण गेम बंद हो गया।
फायरवॉक स्टूडियो का 5v5 हीरो शूटर लॉन्च के दो हफ्ते बाद ही कॉनकॉर्ड बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने मंगलवार, 3 सितंबर को PlayStation ब्लॉग के माध्यम से गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता का हवाला देते हुए निर्णय की घोषणा की।
"हालांकि अनुभव के कई पहलू खिलाड़ियों के साथ मेल खाते हैं, हम इसके अन्य तत्वों को भी पहचानते हैं। एलिस ने लिखा, गेम और हमारे लॉन्च से हमारे लक्ष्य हासिल नहीं हुए। "इसलिए, इस समय, हमने 6 सितंबर, 2024 से गेम को ऑफलाइन शुरू करने का फैसला किया है।"
इसके बाद बयान में स्टीम, एपिक गेम्स पर डिजिटल रूप से गेम खरीदने वाले सभी खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रिफंड का विवरण दिया गया। स्टोर, और प्लेस्टेशन स्टोर, जबकि भौतिक प्रतियां रखने वालों को अपने खुदरा विक्रेता की वापसी नीति का पालन करने के लिए निर्देशित किया गया था।
यह शुरू से ही स्पष्ट है कि फायरवॉक और सोनी ने कॉनकॉर्ड के साथ बड़ी चीजों का लक्ष्य रखा है। फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का अधिग्रहण, स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास से प्रेरित एक कदम, शुभ प्रतीत हुआ, विशेष रूप से एलिस और फ़ायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी ह्सू दोनों के सकारात्मक स्वागत को देखते हुए। यह गेम आगामी प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड के लिए भी निर्धारित किया गया था। इसके अलावा, एलिस ने एक महत्वाकांक्षी पोस्ट-लॉन्च योजना का विवरण दिया, जिसमें अक्टूबर में अनुमानित पहले सीज़न का लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल थे।अफसोस की बात है कि खेल के निराशाजनक प्रदर्शन के कारण योजनाओं में बड़े पैमाने पर बदलाव की आवश्यकता पड़ी। वे केवल तीन कटसीन जारी करने में कामयाब रहे - दो गेम के बीटा से और एक उपरोक्त घोषणा से कुछ घंटे पहले जारी किया गया था - और केवल समय ही पता चलेगा कि क्या खिलाड़ी आने वाले हफ्तों में पात्रों की यात्रा जारी रखेंगे।
क्या संकटग्रस्त कॉनकॉर्ड?
कॉनकॉर्ड का प्रक्षेपवक्र शुरू से ही नकारात्मक था। आठ साल के विकास चक्र के बावजूद, खेल को खिलाड़ियों की पर्याप्त रुचि आकर्षित करने में संघर्ष करना पड़ा। वास्तव में, इसे केवल 697 के शिखर के साथ एक हजार समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना पड़ा। लेखन के समय, केवल 45 खिलाड़ी ऑनलाइन हैं। माना, ये संख्याएँ PlayStation 5 उपयोगकर्ताओं के लिए उपयुक्त नहीं हैं। फिर भी, 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर की तुलना में, कॉनकॉर्ड का वर्तमान प्रदर्शन सोनी-प्रकाशित ट्रिपल-ए शीर्षक की अपेक्षाओं से काफी कम है।कॉनकॉर्ड की अनुमानित विफलता में कई कारकों ने योगदान दिया। निको पार्टनर्स के विश्लेषक डैनियल अहमद ने एक ट्वीट में कहा कि गेम में मजबूत गेमप्ले मैकेनिक्स है और यह "कंटेंट कम्प्लीट" है, लेकिन यह मौजूदा हीरो शूटरों से खुद को अलग करने में भी विफल रहा, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने का कोई कारण नहीं मिला।
अहमद ने लिखा, "जरूरी नहीं कि खेल ही अभूतपूर्व था और पात्रों के डिजाइन अकल्पनीय थे।" "यह खड़ा नहीं हुआ और OW1 युग में फंस गया महसूस हुआ।"
इसके अलावा, इसकी $40 की उच्च कीमत ने इसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लीजेंड्स और वेलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले काफी नुकसान में डाल दिया। बहुत कम या कोई मार्केटिंग नहीं होने के साथ, जैसा कि डैनियल अहमद कहते हैं, "यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि किसी ने इसे नहीं खरीदा।"
रयान एलिस ने अपने बयान में संकेत दिया कि फायरवॉक स्टूडियो खिलाड़ियों को बेहतर ढंग से संलग्न करने वाले विकल्पों सहित "विकल्पों का पता लगाएगा"। भविष्य में वापसी निश्चित रूप से संभव है। जैसा कि MOBA हीरो शूटर गिगेंटिक के हालिया पुनरुद्धार के साथ देखा गया है, गेम वास्तव में वापसी कर सकते हैं। अपने सर्वर बंद होने के छह साल बाद लाइव-सर्विस मॉडल से बाय-टू-प्ले प्रारूप में परिवर्तन करके, गिगेंटिक ने प्रदर्शित किया कि बंद किए गए शीर्षकों को नया जीवन मिल सकता है।जबकि कुछ लोग कॉनकॉर्ड को फ्री-टू-प्ले बनाने का सुझाव देते हैं स्क्वायर एनिक्स के फोमस्टार के हालिया उदाहरण के बाद, यह सतही परिवर्तन गेम की मुख्य समस्याओं का समाधान नहीं करेगा: नीरस चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले। कई लोग यह तर्क देते हैं कि फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के आरंभिक ग़लत चरणों के बाद उसके सफल रीडिज़ाइन के समान पूर्ण बदलाव, गेम को फिर से जीवंत करने के लिए आवश्यक है।
गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 100 में से 56 अंक दिए, यह कहते हुए कि "यह देखना लगभग दुखद है आठ साल का काम ऐसे आकर्षक, फिर भी बेजान खेल में परिणत हुआ।" कॉनकॉर्ड पर हमारे विचारों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, आप नीचे हमारी समीक्षा पढ़ सकते हैं!