Concord'un Kısa, Henüz En Kısa Değil, Hükümdarlığı

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un ilk çıkışı sessizlikle karşılandı ve sunucunun hızla kapanmasına yol açtı. Oyunun kapatılmasıyla ilgili daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

Firewalk Studios'un Serbest Topçuları Uçuşa Geçemiyor, Sunucular Lansmandan İki Hafta Sonra Çevrimdışı Olacak Coşku Eksikliği Kapanmaya Yol Açıyor

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord lansmanından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılamadaki başarısızlığını gerekçe göstererek kararı 3 Eylül Salı günü PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.

"Deneyimin birçok yönü oyuncularda yankı uyandırsa da oyunun diğer unsurlarını da tanıyoruz. Ellis, "Oyun ve lansmanımız hedeflerimize ulaşamadı" diye yazdı. "Bu nedenle, şu anda oyunu 6 Eylül 2024'ten itibaren çevrimdışına alma kararı aldık."

Açıklama daha sonra oyunu Steam, Epic Games üzerinden dijital olarak satın alan tüm oyuncular için otomatik geri ödemelerin ayrıntılarıyla devam etti. Mağaza ve Playstation Mağazası, fiziksel kopyalara sahip olanlar ise perakendecilerinin iade politikasına uymaya yönlendirildi.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk ve Sony'nin Concord ile daha büyük şeyler hedeflediği başından beri açık. Sony'nin stüdyonun potansiyeline olan inancından kaynaklanan bir hareket olan Firewalk Studios'un satın alınması, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'nun olumlu karşılamaları göz önüne alındığında, hayırlı görünüyordu. Oyunun yakında çıkacak olan Prime Video antoloji dizisi Secret Level'da bir bölüm için bile planlanmıştı. Ayrıca Ellis, ilk sezonun Ekim ayında yayınlanması öngörülen ve haftalık ara sahneleri kapsayan iddialı bir lansman sonrası planının ayrıntılarını verdi.

Maalesef oyunun yetersiz performansı, planlarda önemli bir değişiklik yapılmasını gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlamayı başardılar (ikisi oyunun beta sürümünden ve biri yukarıda belirtilen duyurudan birkaç saat önce yayınlandı) ve önümüzdeki haftalarda oyuncuların karakterlerin yolculuklarının devamına tanık olup olmayacağını yalnızca zaman gösterecek.

Concord Neyi Tehlikeye Attı?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord'un gidişatı başından beri olumsuzdu. Sekiz yıllık bir geliştirme döngüsüne rağmen oyun, oyuncuların önemli ölçüde ilgisini çekmekte zorlandı. Aslında, sadece 697'lik bir zirveyle bin eş zamanlı oyuncuya bile ulaşmakta zorlandı. Bu yazının yazıldığı sırada yalnızca 45 oyuncu çevrimiçiydi. Elbette bu rakamlar PlayStation 5 kullanıcılarını hesaba katmıyor. Ancak o zaman bile, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla karşılaştırıldığında Concord'un mevcut performansı, Sony tarafından yayınlanan bir üçlü A oyununa ilişkin beklentilerin oldukça altında.

Concord'un öngörülen başarısızlığına çeşitli faktörler katkıda bulundu. Niko Partners analisti Daniel Ahmad, bir tweet'te, oyunun sağlam oynanış mekaniği içermesine ve "içerik açısından eksiksiz" olmasına rağmen, kendisini mevcut kahraman nişancı oyunlarından ayırmakta başarısız olduğunu ve oyuncuların geçiş yapması için çok az neden sunduğunu belirtti.

Ahmad, "Oyunun kendisi çığır açıcı değildi ve karakter tasarımları da yaratıcı değildi" diye yazdı. "Öne çıkmadı ve OW1 döneminde sıkışmış gibi hissettim."

Ayrıca 40$'lık yüksek fiyatı, onu Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplere karşı önemli bir dezavantaja soktu. Daniel Ahmad'ın ifadesiyle, pazarlamanın çok az olması veya hiç olmaması da buna eklendiğinde, "kimsenin satın almamış olması şaşırtıcı değil."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, açıklamasında Firewalk Studios'un şunu belirtti: oyuncularla "daha iyi etkileşim kuracak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri keşfedecek". Gelecekte bir geri dönüş kesinlikle mümkündür. MOBA'nın kahraman nişancı oyunu Gigantic'in yakın zamanda yeniden canlandırılmasında görüldüğü gibi, oyunlar gerçekten de bir geri dönüş gerçekleştirebilir. Gigantic, sunucuları kapatıldıktan altı yıl sonra canlı hizmet modelinden satın al formatına geçerek, üretimi durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösterdi.

Bazıları Concord'un ücretsiz oynanmasını öneriyor Square Enix'in Foamstars'ının son örneğini takip eden bu yüzeysel değişiklik, oyunun temel sorunlarını çözmeyecek: yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış. Pek çok kişi, oyunu canlandırmak için Final Fantasy XIV'in ilk yanlış adımlarından sonra başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasına benzer şekilde tam bir revizyonun gerekli olduğunu savunuyor.

Game8, Concord'a 100 üzerinden 56 verdi ve şöyle yakındı: "Bunu görmek neredeyse trajik sekiz yıllık çalışma, görsel olarak çekici ama cansız bir oyunla sonuçlandı." Concord hakkındaki düşüncelerimiz hakkında daha fazla bilgi için aşağıdaki incelememizi okuyabilirsiniz!