Concord ၏အကျဉ်း၊ အကျဉ်းဆုံးမဟုတ်သေးသော၊ အုပ်ချုပ်မှု

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord ၏ ပွဲဦးထွက်သည် တိတ်ဆိတ်ခြင်းနှင့်အတူ ဆာဗာကို လျင်မြန်စွာ ပိတ်သွားစေသည်။ ဂိမ်းပိတ်သိမ်းခြင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Firewalk Studios ၏ Freegunners များ လေယာဉ်စီးရန် ပျက်ကွက်ခြင်း၊ ဆာဗာများသည် စတင်ပြီးနောက် နှစ်ပတ်အတွင်း အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်သွားရခြင်း၏ စိတ်အားထက်သန်မှု မရှိခြင်းက ပိတ်သိမ်းခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည်

Firewalk Studios ၏ 5v5 သူရဲကောင်းသေနတ်သမား Concord သည် စတင်ရောင်းချပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်ထားသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်မှုကို ကိုးကားပြီး စက်တင်ဘာ 3 ရက် အင်္ဂါနေ့တွင် PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

"အတွေ့အကြုံ၏ ရှုထောင့်များစွာသည် ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော အစိတ်အပိုင်းများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဂိမ်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပစ်လွှတ်မှုက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပန်းတိုင်ကို မအောင်မြင်ခဲ့ဘူး” ဟု အဲလစ်က ရေးသားခဲ့သည်။ "ထို့ကြောင့်၊ ဤအချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှစ၍ အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။"

ထို့နောက် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Steam၊ Epic Games တွင် ဂိမ်းဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူခဲ့သော ကစားသမားအားလုံးအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စတိုး၊ နှင့် Playstation စတိုးတို့၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများပါသူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်လီရောင်းချသူ၏ ပြန်ပေးရေးမူဝါဒကို လိုက်နာရန် ညွှန်ကြားထားသည်။

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk နှင့် Sony သည် Concord နှင့် ပိုကြီးသောအရာများအတွက် ရည်ရွယ်ထားသည်မှာ အစကတည်းက ထင်ရှားပါသည်။ စတူဒီယို၏အလားအလာအပေါ် Sony ၏ယုံကြည်ချက်ဖြင့်တွန်းအားပေးသည့် Firewalk Studios ၏ဝယ်ယူမှုသည် အထူးကောင်းမွန်ပြီး အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Tony Hsu တို့မှ အပြုသဘောဆောင်သောဧည့်ခံမှုအား ကောင်းစွာမြင်တွေ့ရသည်။ ဂိမ်းကို လာမည့် Prime Video anthology series, Secret Level တွင် အပိုင်းတစ်ခုအတွက်ပင် စီစဉ်ထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Ellis သည် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပစ်လွှတ်မှုအပြီး အစီအစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး အောက်တိုဘာလတွင် ပထမရာသီ မိတ်ဆက်ပွဲနှင့် အပတ်စဉ် ဖြတ်တောက်ခြင်းများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။

ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ဂိမ်း၏ အားနည်းသောစွမ်းဆောင်ရည်သည် အစီအစဉ်များကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ beta မှ ၂ ခုနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ နာရီအနည်းငယ်အလိုတွင် ဖြတ်တောက်ခြင်း ၃ ခုသာ ထုတ်လွှင့်နိုင်ခဲ့ပြီး၊ ကစားသမားများသည် လာမည့်သီတင်းပတ်များအတွင်း ဇာတ်ကောင်များ၏ ရှေ့ဆက်သွားမည့် ခရီးစဉ်များကို သက်သေပြမည်ဆိုပါက အချိန်ကသာ ထုတ်ဖော်ပြသမည်ဖြစ်သည်။

Concord ရဲ့ လမ်းကြောင်းက ဘာလဲ။

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived အစကတည်းက အဆိုးမြင်ခဲ့တယ်။ ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်နေသော်လည်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်ရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ တကယ်တော့၊ 697 သာရှိတဲ့ ပြိုင်တူကစားသမားတစ်ထောင်တောင်ရောက်ဖို့ ရုန်းကန်ခဲ့ရပါတယ်။ စာရေးချိန်မှာတော့ ကစားသမား 45 ယောက်သာ အွန်လိုင်းပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ဤနံပါတ်များသည် PlayStation 5 အသုံးပြုသူများအတွက် စာရင်းမ၀င်ပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်း၏ beta အမြင့်ဆုံးကစားသမား 2,388 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Concord ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်သည် Sony မှထုတ်ဝေသော triple-A ခေါင်းစဉ်အတွက် မျှော်လင့်ထားသည်ထက် ကျော်လွန်နေပါသည်။

Concord ၏ ခန့်မှန်းချက် ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အချက်များစွာ။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာသူ Daniel Ahmad သည် ဂိမ်းသည် ကြံ့ခိုင်သော gameplay mechanics များပါဝင်ပြီး "အကြောင်းအရာ ပြီးပြည့်စုံနေသော်လည်း၊" သည် ကစားသမားများပြောင်းရန်အတွက် အကြောင်းပြချက်အနည်းငယ်သာ ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ရှိပြီးသား ဟီးရိုးသေနတ်ပစ်သူများနှင့်လည်း မခွဲခြားနိုင်ခဲ့ကြောင်း တွစ်တာတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

"ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က လုံးဝအဆန်းမဟုတ်သလို ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေက စိတ်ကူးယဉ်မဆန်ပါဘူး" ဟု Ahmad က ရေးသားခဲ့သည်။ "အဲဒါက မထူးခြားသလို OW1 ခေတ်မှာ တွယ်ကပ်နေသလို ခံစားရတယ်။"

ထို့ပြင်၊ ဒေါ်လာ 40 ၏ မြင့်မားသောစျေးနှုန်းအချက်က ၎င်းသည် Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်လျှင် အတော်အတန် အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Daniel Ahmad က "ဒါကို ဘယ်သူမှ မဝယ်ခဲ့တာ အံ့သြစရာတော့ မရှိပါဘူး။"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis က Firewalk Studios မှ ဖော်ပြခဲ့သည့် ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင်၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ထိတွေ့ဆက်ဆံမည့် ကစားသမားများ အပါအဝင် "ရွေးချယ်စရာများကို စူးစမ်းရှာဖွေပါမည်"။ အနာဂတ် ပြန်လာဖို့ဆိုတာ သေချာပါတယ်။ MOBA ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Gigantic ၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်နိုးထလာသည့်အတိုင်း ဂိမ်းများသည် အမှန်တကယ်ပင် တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်း၏ဆာဗာများပိတ်ပြီးနောက် ခြောက်နှစ်အကြာတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံမှ ၀ယ်-to-play ဖော်မတ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့် ဆက်မလုပ်တော့သည့် ခေါင်းစဉ်များသည် ဘဝသစ်ကို ရှာဖွေနိုင်သည်ဟု Gigantic က သရုပ်ပြခဲ့သည်။

အချို့က Concord ကို အခမဲ့ကစားရန် အကြံပြုထားသော်လည်း၊ Square Enix's Foamstars ၏ မကြာသေးမီက နမူနာအတိုင်း၊ ဤအပေါ်ယံပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ- ချိုသာသောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် နှေးကွေးသောဂိမ်း။ တော်တော်များများက Final Fantasy XIV ၏ အမှားအယွင်းများပြီးနောက် အောင်မြင်သော ပြန်လည်ဒီဇိုင်းပုံစံနှင့် ဆင်တူသည့် ပြီးပြည့်စုံသော ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် ဂိမ်းကို ပြန်လည်နုပျိုစေရန် လိုအပ်သည်ဟု ငြင်းခုံကြသည်။

Game8 သည် Concord 100 တွင် 56 ခုကို ပေးခဲ့ပြီး "ဒါကိုမြင်ရတာ ကြေကွဲစရာကောင်းပါတယ်။ ရှစ်နှစ်တာ အလုပ်က ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့၊ အသက်မရှိပေမယ့် ဂိမ်းထဲမှာ အဆုံးစွန်ဆုံးပါပဲ။" Concord နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိလိုပါက အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။