พลปืนอิสระของ Firewalk Studios ล้มเหลวในการขึ้นบิน เซิร์ฟเวอร์จะออฟไลน์สองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว การขาดความกระตือรือร้นนำไปสู่การปิดตัวลง
เกมยิงฮีโร่ 5v5 ของ Firewalk Studios Concord กำลังจะปิดตัวลงเพียงสองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศการตัดสินใจเมื่อวันอังคารที่ 3 กันยายน ผ่านทาง PlayStation Blog โดยอ้างถึงความล้มเหลวของเกมในการตอบสนองความคาดหวัง
"แม้ว่าประสบการณ์หลายๆ ด้านจะโดนใจผู้เล่น แต่เรายังตระหนักถึงองค์ประกอบอื่นๆ ของ เกมและการเปิดตัวของเราไม่บรรลุเป้าหมายของเรา” เอลลิสเขียน "ดังนั้น ในเวลานี้ เราจึงได้ตัดสินใจให้เกมเป็นแบบออฟไลน์ตั้งแต่วันที่ 6 กันยายน 2024"
จากนั้นแถลงการณ์ยังได้กล่าวถึงรายละเอียดการคืนเงินอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นทุกคนที่ซื้อเกมแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games ร้านค้าและ Playstation Store ในขณะที่ร้านค้าที่มีสำเนาทางกายภาพจะต้องปฏิบัติตามนโยบายการคืนสินค้าของผู้ค้าปลีก
เห็นได้ชัดตั้งแต่เริ่มแรกว่า Firewalk และ Sony ตั้งเป้าไปที่สิ่งที่ดีกว่าด้วย Concord การเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ซึ่งได้รับแรงผลักดันจากความเชื่อมั่นของ Sony ที่มีต่อศักยภาพของสตูดิโอนั้น ดูเหมือนจะเป็นมงคล โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทั้ง Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk เกมดังกล่าวมีกำหนดเป็นตอนหนึ่งในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ นอกจากนี้ เอลลิสยังให้รายละเอียดเกี่ยวกับแผนหลังการเปิดตัวที่ทะเยอทะยาน โดยครอบคลุมการเปิดตัวซีซันแรกที่คาดการณ์ไว้ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์น่าเสียดายที่ประสิทธิภาพที่ไม่ดีนักของเกมจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงแผนอย่างมาก พวกเขาสามารถปล่อยคัตซีนได้เพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าของเกมและอีกหนึ่งฉากที่ปล่อยออกมาไม่กี่ชั่วโมงก่อนการประกาศดังกล่าว—และเวลาเท่านั้นที่จะเปิดเผยว่าผู้เล่นจะได้เห็นการเดินทางต่อเนื่องของตัวละครในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าหรือไม่
คองคอร์ดที่ขัดขวางอะไร?
วิถีของคองคอร์ดเป็นลบตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีวงจรการพัฒนานานแปดปี แต่เกมก็ยังพยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นจำนวนมาก ในความเป็นจริง มันยากที่จะเข้าถึงผู้เล่นพร้อมกันนับพันคน โดยมีจุดสูงสุดเพียง 697 คน ในขณะที่เขียน มีผู้เล่นออนไลน์เพียง 45 คนเท่านั้น จริงอยู่ที่ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ PlayStation 5 อย่างไรก็ตาม เมื่อเทียบกับช่วงพีคของผู้เล่น 2,388 คน ประสิทธิภาพปัจจุบันของ Concord ยังต่ำกว่าความคาดหมายอย่างมากสำหรับเกม Triple-A ที่ Sony เผยแพร่มีปัจจัยหลายประการที่ส่งผลต่อความล้มเหลวที่คาดการณ์ไว้ของคองคอร์ด Daniel Ahmad นักวิเคราะห์ของ Niko Partners กล่าวในทวีตว่า แม้ว่าเกมจะมีกลไกการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและ "เนื้อหาสมบูรณ์" แต่ก็ล้มเหลวในการแยกความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ โดยให้เหตุผลเพียงเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่จะเปลี่ยน
"ตัวเกมไม่จำเป็นต้องแปลกใหม่และการออกแบบตัวละครก็เหนือจินตนาการ" Ahmad เขียน "มันไม่โดดเด่นและรู้สึกเหมือนติดอยู่ในยุค OW1"
นอกจากนี้ ราคาที่สูงถึง 40 ดอลลาร์ยังทำให้เสียเปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อประกอบกับการทำการตลาดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย ดังที่ Daniel Ahmad กล่าวไว้ "ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไม่มีใครซื้อมัน"
ในแถลงการณ์ของ Ryan Ellis ระบุว่า Firewalk Studios จะ "สำรวจตัวเลือกต่าง ๆ รวมถึงตัวเลือกที่จะดึงดูดผู้เล่นได้ดีขึ้น" ผลตอบแทนในอนาคตเป็นไปได้อย่างแน่นอน ดังที่เห็นได้จากการฟื้นฟูล่าสุดของ Gigantic เกมยิงฮีโร่ MOBA เกมสามารถกลับมาอีกครั้งได้ ด้วยการเปลี่ยนจากรูปแบบการให้บริการสดเป็นรูปแบบซื้อเพื่อเล่นหกปีหลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง Gigantic ได้แสดงให้เห็นว่าเกมที่ยุติการผลิตสามารถค้นพบชีวิตใหม่ได้ในขณะที่บางคนแนะนำให้ทำให้ Concord เล่นฟรี ตามตัวอย่างล่าสุดของ Foamstars ของ Square Enix การเปลี่ยนแปลงอย่างผิวเผินนี้จะไม่แก้ไขปัญหาหลักของเกม นั่นก็คือ การออกแบบตัวละครที่ไม่สุภาพและรูปแบบการเล่นที่เชื่องช้า หลายคนแย้งว่าจำเป็นต้องปรับปรุงเกมใหม่ทั้งหมด ซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV หลังจากความผิดพลาดครั้งแรก
Game8 ให้คะแนน 56 เต็ม 100 แก่ Concord โดยคร่ำครวญว่า "มันเกือบจะเป็นเรื่องน่าเศร้าที่ได้เห็น การทำงานแปดปีสิ้นสุดลงในเกมที่มีรูปลักษณ์สวยงามแต่ไร้ชีวิตชีวา" หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความคิดเห็นของเราเกี่ยวกับ Concord คุณสามารถอ่านบทวิจารณ์ของเราด้านล่าง!