Concords korte, maar niet de kortste regering

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Het debuut van Concord werd met stilte ontvangen, wat leidde tot een snelle sluiting van de server. Lees verder voor meer informatie over de sluiting van de game.

Freegunners van Firewalk Studios slagen er niet in om op de vlucht te gaan, servers gaan twee weken na lancering offlineGebrek aan enthousiasme leidt tot sluiting

De 5v5 hero shooter van Firewalk Studios Concord wordt slechts twee weken na de lancering gesloten. Gamedirecteur Ryan Ellis maakte de beslissing op dinsdag 3 september bekend via de PlayStation Blog, daarbij verwijzend naar het feit dat de game niet aan de verwachtingen voldeed.

"Hoewel veel aspecten van de ervaring weerklank vonden bij spelers, herkennen we ook andere elementen van de game. game en onze lancering hebben onze doelen niet bereikt", schreef Ellis. "Daarom hebben we op dit moment besloten om de game vanaf 6 september 2024 offline te halen."

De verklaring ging vervolgens verder met details over automatische terugbetalingen voor alle spelers die de game digitaal hebben gekocht op Steam, Epic Games Store en de PlayStation Store, terwijl degenen met fysieke exemplaren werden gevraagd het retourbeleid van hun winkelier te volgen.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Het is vanaf het begin duidelijk dat Firewalk en Sony met Concord naar grotere dingen streefden. De overname van Firewalk Studios, een stap gedreven door Sony’s geloof in het potentieel van de studio, leek veelbelovend, vooral gezien de positieve ontvangst van zowel Ellis als Firewalk’s studiohoofd, Tony Hsu. De game zou zelfs een aflevering krijgen in de komende Prime Video-anthologiereeks, Secret Level. Bovendien heeft Ellis een ambitieus plan voor na de lancering uitgewerkt, dat een verwachte lancering van het eerste seizoen in oktober en wekelijkse tussenfilmpjes omvat.

Helaas maakten de teleurstellende prestaties van de game een substantiële wijziging van de plannen noodzakelijk. Ze zijn erin geslaagd slechts drie tussenfilmpjes uit te brengen – twee uit de bètaversie van de game en één die een paar uur vóór de bovengenoemde aankondiging werd uitgebracht – en alleen de tijd zal uitwijzen of spelers de komende weken getuige zullen zijn van een voortzetting van de reizen van de personages.

Wat bracht Concord in gevaar?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Het traject van Concord was vanaf het begin negatief. Ondanks een ontwikkelingscyclus van acht jaar had het spel moeite om substantiële interesse van spelers te trekken. In feite had het moeite om zelfs maar duizend gelijktijdige spelers te bereiken, met een piek van slechts 697. Op het moment van schrijven zijn er slechts 45 spelers online. Toegegeven, deze cijfers gelden niet voor PlayStation 5-gebruikers. Maar zelfs dan liggen de huidige prestaties van Concord, vergeleken met de bètapiek van 2.388 spelers, drastisch onder de verwachtingen voor een door Sony gepubliceerde triple-A-titel.

Verschillende factoren hebben bijgedragen aan de voorspelde mislukking van Concord. Niko Partners-analist Daniel Ahmad merkte in een tweet op dat de game, hoewel hij robuuste gameplay-mechanismen bevatte en "inhoud compleet" was, zich ook niet onderscheidde van bestaande hero shooters, wat voor spelers weinig reden biedt om over te stappen.

"De game zelf was niet per se baanbrekend en de karakterontwerpen waren fantasieloos", schreef Ahmad. "Het viel niet op en voelde vastlopen in het OW1-tijdperk."

Bovendien plaatste de hoge prijs van $ 40 hem in een aanzienlijk nadeel ten opzichte van populaire gratis te spelen concurrenten zoals Marvel Rivals, Apex Legends en Valorant. Gecombineerd met het feit dat er weinig tot geen marketing is, zoals Daniel Ahmad het stelt, "is het geen wonder dat niemand het heeft gekocht."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis gaf in zijn verklaring aan dat Firewalk Studios zal "opties verkennen, inclusief opties die spelers beter zullen betrekken". Een toekomstige terugkeer is zeker mogelijk. Zoals te zien is bij de recente heropleving van de MOBA-heldenschieter Gigantic, kunnen games inderdaad een comeback maken. Door zes jaar nadat de servers waren uitgeschakeld over te stappen van een live-servicemodel naar een buy-to-play-format, heeft Gigantic aangetoond dat niet meer bestaande titels nieuw leven kunnen inblazen.

Terwijl sommigen suggereren om Concord free-to-play te maken , naar het recente voorbeeld van de Foamstars van Square Enix, zal deze oppervlakkige wijziging de kernproblemen van de game niet aanpakken: flauwe karakterontwerpen en trage gameplay. Velen beweren dat een volledige revisie, vergelijkbaar met het succesvolle herontwerp van Final Fantasy XIV na de eerste misstappen, noodzakelijk is om de game te verjongen.

Game8 gaf Concord een 56 uit 100 en betreurde dat "het bijna tragisch is om te zien Acht jaar werk culmineren in zo'n visueel aantrekkelijk, maar toch levenloos spel." Voor meer informatie over onze mening over Concord kunt u onze recensie hieronder lezen!