Firewalk Studios의 Freegunners 비행 실패, 출시 후 2주 후 서버가 오프라인 상태로 전환 열정 부족으로 인해 종료
Firewalk Studios의 5대5 영웅 슈팅 게임 콩코드는 출시 2주 만에 서비스를 종료합니다. 게임 디렉터 라이언 엘리스(Ryan Ellis)는 9월 3일 화요일 PlayStation 블로그를 통해 게임이 기대에 부응하지 못했다는 점을 언급하며 결정을 발표했습니다.
"경험의 여러 측면이 플레이어에게 공감을 주었지만, 우리는 또한 게임의 다른 요소도 인식했습니다. 게임과 우리의 출시는 우리의 목표를 달성하지 못했습니다."라고 Ellis는 썼습니다. "따라서 현시점에서는 2024년 9월 6일부터 게임을 오프라인으로 전환하기로 결정했습니다."
그런 다음 성명서는 Steam, Epic Games에서 디지털 방식으로 게임을 구매한 모든 플레이어에 대한 자동 환불에 대해 자세히 설명했습니다. Store 및 Playstation Store에서는 실제 사본을 가지고 있는 사람들은 소매업체의 반품 정책을 따르도록 안내되었습니다.
안타깝게도 게임의 실망스러운 성능으로 인해 계획이 크게 변경되었습니다. 그들은 3개의 컷신(게임 베타에서 2개, 앞서 언급한 발표 몇 시간 전에 발행된 1개)만 공개했으며 플레이어가 앞으로 몇 주 동안 캐릭터의 여정이 계속되는 것을 목격할 수 있을지는 시간이 지나서야 알 수 있을 것입니다.
콩코드는 무엇을 위기에 빠뜨렸는가?
Concord의 예상된 실패에는 여러 요인이 영향을 미쳤습니다. Niko Partners의 분석가인 Daniel Ahmad는 트윗에서 이 게임이 강력한 게임 플레이 메커니즘을 특징으로 하고 "콘텐츠가 완벽"하지만 기존 영웅 슈팅 게임과 구별되지 않아 플레이어가 전환할 이유가 거의 없다고 언급했습니다.
"게임 자체가 반드시 획기적인 것은 아니었고 캐릭터 디자인은 상상력이 부족했습니다."라고 Ahmad는 썼습니다. "눈에 띄지 않았고 OW1 시대에 갇힌 느낌이 들었습니다."
게다가 40달러라는 높은 가격대로 인해 Marvel Rivals, Apex Legends, Valorant와 같은 인기 무료 플레이 경쟁사에 비해 상당히 불리했습니다. Daniel Ahmad가 말했듯이 마케팅이 거의 또는 전혀 없는 것과 함께 "아무도 구매하지 않은 것이 당연합니다."
일부에서는 Concord를 무료 플레이로 만들 것을 제안하기도 합니다. , Square Enix의 Foamstars의 최근 사례에 따르면, 이 표면적인 변경은 게임의 핵심 문제인 단조로운 캐릭터 디자인과 느린 게임 플레이를 해결하지 못합니다. 많은 사람들은 초기 실수 이후 Final Fantasy XIV의 성공적인 재설계와 유사한 완전한 점검이 게임에 활력을 불어넣는 데 필요하다고 주장합니다.
Game8은 Concord에게 100점 만점에 56점을 주면서 "보기에 거의 비극적입니다"라고 한탄했습니다. 8년에 걸친 작업은 이렇게 시각적으로 매력적이지만 생기가 없는 게임으로 정점을 찍었습니다." Concord에 대한 더 자세한 생각은 아래 리뷰를 읽어보세요!