Brief Concorda, ale nie najkrótszy, Reign

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Debiut Concorda spotkał się z ciszą, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwera. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry.

Freegunnerom Firewalk Studios nie udało się wzbić w powietrze, serwery przechodzą w tryb offline dwa tygodnie po premierzeBrak entuzjazmu prowadzi do zamknięcia

Bohaterska strzelanka 5 na 5 Firewalk Studios Concord zostaje zamknięty zaledwie dwa tygodnie po uruchomieniu. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek, 3 września za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na to, że gra nie spełniła oczekiwań.

„Chociaż wiele aspektów rozgrywki przypadło do gustu graczom, dostrzegamy również inne elementy grę, a nasza premiera nie osiągnęła naszych celów” – napisał Ellis. „Dlatego na chwilę obecną zdecydowaliśmy o wyłączeniu gry od 6 września 2024 r.”

Następnie w oświadczeniu szczegółowo omówiono automatyczne zwroty pieniędzy wszystkim graczom, którzy kupili grę cyfrowo na platformie Steam, Epic Games Store i Playstation Store, natomiast osobom posiadającym fizyczne kopie polecono przestrzegać zasad zwrotów sprzedawcy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Od samego początku było oczywiste, że Firewalk i Sony dążyły do ​​większych rzeczy, tworząc Concord. Przejęcie Firewalk Studios, posunięcie wynikające z wiary Sony w potencjał studia, wydawało się pomyślne, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywny odbiór zarówno ze strony Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Gra miała nawet pojawić się w odcinku w nadchodzącej antologii Prime Video, zatytułowanej Secret Level. Co więcej, Ellis szczegółowo przedstawił ambitny plan popremierowy, obejmujący przewidywaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.

Niestety, niezadowalająca wydajność gry wymusiła znaczną zmianę planów. Udało im się wypuścić tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z bety gry i jedną wyemitowaną na kilka godzin przed wspomnianą zapowiedzią – i czas pokaże, czy w nadchodzących tygodniach gracze będą świadkami kontynuacji podróży bohaterów.

Jakie zagrożone Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Trajektoria Concorda od początku była negatywna. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra nie cieszyła się dużym zainteresowaniem graczy. W rzeczywistości trudno było dotrzeć nawet do tysiąca jednoczesnych graczy, a maksymalna liczba graczy wynosiła zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu tylko 45 graczy jest online. To prawda, że ​​liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Jednak nawet wtedy, w porównaniu ze szczytową wersją beta wynoszącą 2388 graczy, obecne wyniki Concord są drastycznie poniżej oczekiwań względem wydanego przez Sony tytułu triple-A.

Na przewidywaną porażkę Concorda złożyło się kilka czynników. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że chociaż gra zawiera solidną mechanikę rozgrywki i jest „kompletna”, nie wyróżnia się także na tle istniejących strzelanek bohaterskich, co nie daje graczom powodu do zmiany.

„Sama gra niekoniecznie była przełomowa, a projekty postaci pozbawione wyobraźni” – napisał Ahmad. „Nie wyróżniał się i sprawiał wrażenie, że utknął w epoce OW1.”

Co więcej, wysoka cena wynosząca 40 dolarów stawia ją w znacznie niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. W połączeniu z niewielkim lub żadnym marketingiem, jak to ujął Daniel Ahmad, „nic dziwnego, że nikt tego nie kupił”.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis w swoim oświadczeniu wskazał, że Firewalk Studios „przeanalizuje opcje, w tym te, które lepiej zaangażują” graczy. Przyszły powrót jest z pewnością możliwy. Jak widać po niedawnym wznowieniu strzelanki MOBA Gigantic, gry rzeczywiście mogą powrócić. Przechodząc z modelu usługi na żywo do formatu „kup i graj” sześć lat po zamknięciu serwerów, firma Gigantic pokazała, że ​​wycofane tytuły mogą zyskać nowe życie.

Chociaż niektórzy sugerują, aby Concord stał się grą free-to-play , wzorując się na niedawnym przykładzie Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiąże podstawowych problemów gry: nijakich projektów postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że aby odmłodzić grę, konieczna jest całkowita przebudowa, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po początkowych błędach, aby odmłodzić grę.

Gra 8 przyznała Concordowi 56 punktów na 100, ubolewając, że „to prawie tragiczne widzieć kulminacją ośmiu lat pracy jest stworzenie tak atrakcyjnej wizualnie, a jednocześnie pozbawionej życia gry.” Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Concorda znajdziesz w naszej recenzji poniżej!