কনকর্ডের সংক্ষিপ্ত, তবুও সংক্ষিপ্ত নয়, রাজত্ব

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের আত্মপ্রকাশ নীরবতার সাথে পূরণ হয়েছিল, যার ফলে একটি দ্রুত সার্ভার বন্ধ হয়ে গেছে। গেমটি বন্ধ হওয়ার বিষয়ে আরও জানতে পড়ুন।

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ফ্রিগানাররা ফ্লাইট নিতে ব্যর্থ হয়, সার্ভারগুলি চালু হওয়ার দুই সপ্তাহ পরে অফলাইনে চলে যায়, উৎসাহের অভাব বন্ধ হয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5o শ্যুটার কনকর্ড চালু হওয়ার মাত্র দুই সপ্তাহ পরে বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। গেমের ডিরেক্টর রায়ান এলিস মঙ্গলবার, 3রা সেপ্টেম্বর, প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে এই সিদ্ধান্তের কথা ঘোষণা করেছেন, গেমের প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতার উল্লেখ করে৷

"অভিজ্ঞতার অনেক দিক খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, আমরা এর অন্যান্য উপাদানগুলিকেও চিনতে পারি৷ গেম এবং আমাদের লঞ্চ আমাদের লক্ষ্য অর্জন করতে পারেনি," এলিস লিখেছেন। "অতএব, এই সময়ে, আমরা 6 সেপ্টেম্বর, 2024 থেকে গেমটি অফলাইনে নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।"

বিবৃতিটি তারপরে সেই সমস্ত খেলোয়াড়দের জন্য বিশদ স্বয়ংক্রিয় ফেরত দেওয়া হয়েছে যারা স্টিম, এপিক গেমসে ডিজিটালভাবে গেমটি কিনেছে স্টোর, এবং প্লেস্টেশন স্টোর, যখন ফিজিক্যাল কপি আছে তাদের খুচরা বিক্রেতার রিটার্ন নীতি অনুসরণ করতে নির্দেশ দেওয়া হয়েছিল।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

প্রথম থেকেই স্পষ্ট যে ফায়ারওয়াক এবং সোনি কনকর্ডের সাথে আরও বড় জিনিসের লক্ষ্য নিয়েছিল ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ, স্টুডিওর সম্ভাবনার প্রতি সোনির বিশ্বাসের দ্বারা চালিত একটি পদক্ষেপ, শুভ বলে মনে হয়েছিল, বিশেষত এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান টনি হুসু উভয়ের কাছ থেকে ইতিবাচক অভ্যর্থনা দেওয়া হয়েছে। গেমটি এমনকি আসন্ন প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেলের একটি পর্বের জন্য নির্ধারিত ছিল। তদুপরি, এলিস একটি উচ্চাকাঙ্ক্ষী পোস্ট-লঞ্চ পরিকল্পনার বিস্তারিত বর্ণনা করেছেন, যার মধ্যে অক্টোবরে প্রথম-সিজন লঞ্চ এবং সাপ্তাহিক কাটসিনগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

দুঃখের বিষয়, গেমটির অপ্রতিরোধ্য পারফরম্যান্সের জন্য পরিকল্পনার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। তারা মাত্র তিনটি কাটসিন প্রকাশ করতে পেরেছে—দুটি গেমের বিটা থেকে এবং একটি উপরে উল্লিখিত ঘোষণার কয়েক ঘণ্টা আগে জারি করা হয়েছে—এবং খেলোয়াড়রা সামনের সপ্তাহগুলিতে চরিত্রগুলির যাত্রার ধারাবাহিকতা দেখতে পাবে কিনা তা শুধুমাত্র সময়ই প্রকাশ করবে৷

কি বিপন্ন কনকর্ড?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

কনকর্ডের গতিপথ শুরু থেকেই নেতিবাচক ছিল। একটি আট বছরের বিকাশ চক্র থাকা সত্ত্বেও, গেমটি যথেষ্ট খেলোয়াড়ের আগ্রহ আকর্ষণ করতে লড়াই করেছিল। প্রকৃতপক্ষে, এটি মাত্র 697 এর সর্বোচ্চ সহ এক হাজার সমকালীন খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছাতে লড়াই করেছে। লেখার সময়, মাত্র 45 জন খেলোয়াড় অনলাইনে রয়েছে। ঠিক আছে, এই সংখ্যাগুলি প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাকাউন্ট করে না। তারপরেও, যদিও, 2,388 প্লেয়ারের বিটা শিখরের তুলনায়, Concord-এর বর্তমান পারফরম্যান্স Sony-প্রকাশিত ট্রিপল-A শিরোনামের প্রত্যাশার চেয়ে অনেক কম৷

কনকর্ডের পূর্বাভাসিত ব্যর্থতার জন্য বেশ কিছু কারণ অবদান রেখেছে। নিকো পার্টনার্সের বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ একটি টুইটে উল্লেখ করেছেন যে গেমটিতে শক্তিশালী গেমপ্লে মেকানিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং "বিষয়বস্তু সম্পূর্ণ", এটি বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে নিজেকে আলাদা করতেও ব্যর্থ হয়েছে, খেলোয়াড়দের স্যুইচ করার জন্য সামান্য কারণ প্রদান করে।

"গেমটি নিজেই অগত্যা যুগান্তকারী ছিল না এবং চরিত্রের নকশাগুলি কল্পনাতীত ছিল," আহমেদ লিখেছেন৷ "এটি দাঁড়ায়নি এবং OW1 যুগে আটকে গেছে।"

এছাড়াও, এর উচ্চ মূল্য $40 এটিকে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, অ্যাপেক্স লিজেন্ডস এবং ভ্যালোরেন্টের মতো জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে যথেষ্ট অসুবিধায় ফেলেছে। ড্যানিয়েল আহমেদ বলেছেন, "এটা আশ্চর্যের কিছু নেই যে কেউ এটি কিনেনি।"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

রায়ান এলিস, তার বিবৃতিতে, ফায়ারওয়াক স্টুডিওর ইঙ্গিত দিয়েছেন খেলোয়াড়দের "অন্বেষণ করবে, যেগুলি আরও ভালভাবে জড়িত হবে সেগুলি সহ"। একটি ভবিষ্যতে ফিরে অবশ্যই সম্ভব. MOBA হিরো শ্যুটার Gigantic-এর সাম্প্রতিক পুনরুজ্জীবনের সাথে দেখা গেছে, গেমগুলি প্রকৃতপক্ষে একটি প্রত্যাবর্তন করতে পারে। লাইভ-সার্ভিস মডেল থেকে বাই-টু-প্লে ফর্ম্যাটে রূপান্তরিত করার মাধ্যমে সার্ভারগুলি বন্ধ হওয়ার ছয় বছর পরে, Gigantic দেখিয়েছে যে বন্ধ থাকা শিরোনামগুলি নতুন জীবন খুঁজে পেতে পারে।

যদিও কেউ কেউ কনকর্ডকে ফ্রি-টু-প্লে করার পরামর্শ দেন। , Square Enix-এর Foamstars-এর সাম্প্রতিক উদাহরণ অনুসরণ করে, এই সুপারফিশিয়াল পরিবর্তন গেমের মূল সমস্যার সমাধান করবে না: নম্র চরিত্রের ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লে। অনেকেই যুক্তি দেন যে, প্রাথমিক ভুল পদক্ষেপের পর ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইন এর মতই, গেমটিকে নতুন করে সাজানোর জন্য প্রয়োজনীয়।

Game8 কনকর্ডকে 100 এর মধ্যে 56 দিয়েছে, বিলাপ করে যে "এটি দেখতে প্রায় দুঃখজনক আট বছরের কাজ এমন একটি দৃষ্টিকটু, অথচ প্রাণহীন, খেলায় পরিণত হয়।" কনকর্ড সম্পর্কে আমাদের চিন্তাভাবনা সম্পর্কে আরও জানতে, আপনি নীচের আমাদের পর্যালোচনা পড়তে পারেন!