Nabigong Lumipad ang mga Freegunner ng Firewalk Studios, Mag-offline ang mga Server Dalawang Linggo Pagkatapos ng Paglulunsad Ang Kakulangan ng Kasiglahan ay Humahantong sa Pagsara
Firewalk Studios' 5v5 hero shooter Magsasara ang Concord dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Inanunsyo ni Game Director Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, Setyembre 3, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang kabiguan ng laro na matugunan ang mga inaasahan.
"Bagama't maraming aspeto ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala rin namin ang iba pang elemento ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakamit ang aming mga layunin," isinulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawing offline ang laro simula Setyembre 6, 2024."
Ang pahayag ay nagpatuloy sa detalye ng mga awtomatikong refund para sa lahat ng manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang Playstation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inutusang sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang retailer.
Sa kasamaang palad, ang hindi magandang pagganap ng laro ay nangangailangan ng malaking pagbabago sa mga plano. Tatlong cutscene lang ang nagawa nila—dalawa mula sa beta ng laro at isa na inilabas ilang oras bago ang nabanggit na anunsyo—at oras lang ang magbubunyag kung masasaksihan ng mga manlalaro ang pagpapatuloy ng mga paglalakbay ng mga karakter sa mga susunod na linggo.
Anong Imperiled Concord?
Ilang salik ang nag-ambag sa hinulaang pagkabigo ng Concord. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay nabanggit sa isang tweet na habang ang laro ay nagtatampok ng mahusay na gameplay mechanics at "kumpleto ang nilalaman," nabigo din itong makilala ang sarili nito mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng maliit na dahilan para lumipat ang mga manlalaro.
"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang groundbreaking at ang mga disenyo ng character ay hindi mapanlikha," isinulat ni Ahmad. "Hindi ito namumukod-tangi at nadama na natigil sa panahon ng OW1."
Higit pa rito, ang mataas na presyo nito na $40 ay naglagay nito sa isang malaking kawalan laban sa mga sikat na free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Kasabay ng pagkakaroon ng kaunti o walang marketing, gaya ng sinabi ni Daniel Ahmad, "hindi nakakagulat na walang bumili nito."
Habang iminumungkahi ng ilan na gawing free-to-play ang Concord , kasunod ng kamakailang halimbawa ng Square Enix's Foamstars, hindi matutugunan ng mababaw na pagbabagong ito ang mga pangunahing problema ng laro: mga murang disenyo ng character at matamlay na gameplay. Marami ang nangangatuwiran na ang kumpletong pag-overhaul, katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng mga unang maling hakbang nito, ay kinakailangan upang pasiglahin ang laro.
Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 sa 100, na nananangis na "halos kalunos-lunos na makita Ang walong taon ng trabaho ay nagtatapos sa isang kaakit-akit na laro, ngunit walang buhay." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!