Concord's Brief, Yet Not Briefest, Reign

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ang debut ni Concord ay sinalubong ng katahimikan, na humantong sa isang mabilis na pagsara ng server. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa pagsasara ng laro.

Nabigong Lumipad ang mga Freegunner ng Firewalk Studios, Mag-offline ang mga Server Dalawang Linggo Pagkatapos ng Paglulunsad Ang Kakulangan ng Kasiglahan ay Humahantong sa Pagsara

Firewalk Studios' 5v5 hero shooter Magsasara ang Concord dalawang linggo lamang pagkatapos nitong ilunsad. Inanunsyo ni Game Director Ryan Ellis ang desisyon noong Martes, Setyembre 3, sa pamamagitan ng PlayStation Blog, na binanggit ang kabiguan ng laro na matugunan ang mga inaasahan.

"Bagama't maraming aspeto ng karanasan ang sumasalamin sa mga manlalaro, kinikilala rin namin ang iba pang elemento ng laro at ang aming paglulunsad ay hindi nakamit ang aming mga layunin," isinulat ni Ellis. "Samakatuwid, sa oras na ito, nagpasya kaming gawing offline ang laro simula Setyembre 6, 2024."

Ang pahayag ay nagpatuloy sa detalye ng mga awtomatikong refund para sa lahat ng manlalaro na bumili ng laro nang digital sa Steam, Epic Games Store, at ang Playstation Store, habang ang mga may pisikal na kopya ay inutusang sundin ang patakaran sa pagbabalik ng kanilang retailer.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Maliwanag mula sa simula na ang Firewalk at Sony ay naglalayon ng mas malalaking bagay sa Concord. Ang pagkuha ng Firewalk Studios, isang hakbang na hinimok ng paniniwala ng Sony sa potensyal ng studio, ay lumitaw na mapalad, lalo na dahil sa positibong pagtanggap mula sa Ellis at Firewalk's studio head, Tony Hsu. Ang laro ay nakatakda pa nga para sa isang episode sa paparating na Prime Video anthology series, Secret Level. Higit pa rito, idinetalye ni Ellis ang isang ambisyosong plano pagkatapos ng paglulunsad, na sumasaklaw sa inaasahang paglulunsad sa unang season sa Oktubre at lingguhang mga cutscene.

Sa kasamaang palad, ang hindi magandang pagganap ng laro ay nangangailangan ng malaking pagbabago sa mga plano. Tatlong cutscene lang ang nagawa nila—dalawa mula sa beta ng laro at isa na inilabas ilang oras bago ang nabanggit na anunsyo—at oras lang ang magbubunyag kung masasaksihan ng mga manlalaro ang pagpapatuloy ng mga paglalakbay ng mga karakter sa mga susunod na linggo.

Anong Imperiled Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord's Negatibo ang tilapon mula sa simula. Sa kabila ng walong taong yugto ng pag-unlad, ang laro ay nagpupumilit na makaakit ng malaking interes ng manlalaro. Sa katunayan, nahirapan itong abutin ang kahit isang libong magkakasabay na manlalaro, na may pinakamataas na 697 lamang. Sa oras ng pagsulat, 45 na manlalaro lamang ang online. Totoo, hindi isinasaalang-alang ng mga numerong ito ang mga gumagamit ng PlayStation 5. Gayunpaman, kahit noon pa man, kumpara sa beta peak nito na 2,388 na manlalaro, ang kasalukuyang performance ng Concord ay mas mababa sa inaasahan para sa isang titulong triple-A na na-publish ng Sony.

Ilang salik ang nag-ambag sa hinulaang pagkabigo ng Concord. Ang analyst ng Niko Partners na si Daniel Ahmad ay nabanggit sa isang tweet na habang ang laro ay nagtatampok ng mahusay na gameplay mechanics at "kumpleto ang nilalaman," nabigo din itong makilala ang sarili nito mula sa mga kasalukuyang hero shooter, na nag-aalok ng maliit na dahilan para lumipat ang mga manlalaro.

"Ang laro mismo ay hindi kinakailangang groundbreaking at ang mga disenyo ng character ay hindi mapanlikha," isinulat ni Ahmad. "Hindi ito namumukod-tangi at nadama na natigil sa panahon ng OW1."

Higit pa rito, ang mataas na presyo nito na $40 ay naglagay nito sa isang malaking kawalan laban sa mga sikat na free-to-play na kakumpitensya tulad ng Marvel Rivals, Apex Legends, at Valorant. Kasabay ng pagkakaroon ng kaunti o walang marketing, gaya ng sinabi ni Daniel Ahmad, "hindi nakakagulat na walang bumili nito."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, sa kanyang pahayag, ay nagpahiwatig na ang Firewalk Studios ay "mag-explore ng mga opsyon, kabilang ang mga mas mahusay na makikipag-ugnayan" sa mga manlalaro. Ang pagbabalik sa hinaharap ay tiyak na posible. Gaya ng nakita sa kamakailang muling pagbuhay ng MOBA hero shooter na Gigantic, ang mga laro ay maaari talagang magbalik. Sa pamamagitan ng paglipat mula sa isang live-service na modelo patungo sa isang buy-to-play na format anim na taon pagkatapos nitong isara ang mga server nito, ipinakita ng Gigantic na ang mga itinigil na titulo ay makakahanap ng bagong buhay.

Habang iminumungkahi ng ilan na gawing free-to-play ang Concord , kasunod ng kamakailang halimbawa ng Square Enix's Foamstars, hindi matutugunan ng mababaw na pagbabagong ito ang mga pangunahing problema ng laro: mga murang disenyo ng character at matamlay na gameplay. Marami ang nangangatuwiran na ang kumpletong pag-overhaul, katulad ng matagumpay na muling pagdidisenyo ng Final Fantasy XIV pagkatapos ng mga unang maling hakbang nito, ay kinakailangan upang pasiglahin ang laro.

Binigyan ng Game8 si Concord ng 56 sa 100, na nananangis na "halos kalunos-lunos na makita Ang walong taon ng trabaho ay nagtatapos sa isang kaakit-akit na laro, ngunit walang buhay." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Concord, maaari mong basahin ang aming pagsusuri sa ibaba!