Firewalk Studios のフリーガンナーが離陸に失敗、発売から 2 週間でサーバーがオフラインになる熱意のなさが閉鎖につながる
Firewalk Studios の 5v5 ヒーロー シューターConcordはサービス開始からわずか2週間でサービスを終了する。ゲームディレクターのライアン・エリスは、9月3日火曜日にPlayStationブログを通じてこの決定を発表し、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に挙げた。
「体験の多くの側面がプレイヤーの共感を呼んだが、私たちはゲームの他の要素も認識している」ゲームも打ち上げも目標を達成できませんでした」とエリスは書いた。 「そのため、現時点では、2024 年 9 月 6 日からゲームをオフラインにすることを決定しました。」
声明ではさらに、Steam、Epic Games でゲームをデジタル購入したすべてのプレイヤーに対する自動返金について詳しく説明しました。ストアとプレイステーション ストアでは、物理的なコピーをお持ちの場合は、小売店の返品ポリシーに従うように指示されました。
Firewalk と Sony が Concord でより大きなことを目指していたことは、最初から明らかです。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの信念に基づいた動きであり、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuの両方から好意的な歓迎を受けたことを考えると、幸先が良いように思えた。このゲームは、今後配信予定の Prime Video アンソロジー シリーズ「Secret Level」のエピソードとしても予定されていました。 さらに、エリス氏は、10月に予定されているファーストシーズンのローンチと毎週のカットシーンを含む、野心的なローンチ後の計画について詳しく説明しました。残念ながら、ゲームのパフォーマンスが圧倒的に低かったため、計画の大幅な変更が必要になりました。彼らがリリースできたカットシーンは 3 つだけで、2 つはゲームのベータ版で、1 つは前述の発表の数時間前に発行されたもので、今後数週間でプレイヤーがキャラクターの旅の続きを目撃できるかどうかは時間が経てば明らかになるでしょう。
コンコードを危険にさらしたものは何ですか?
コンコードの軌道は最初から否定的でした。 8 年の開発サイクルにもかかわらず、このゲームはプレイヤーの大きな関心を集めるのに苦労しました。実際、同時プレイヤー数を 1,000 人に増やすのにも苦労し、最高でも 697 人にとどまりました。この記事の執筆時点では、オンラインに参加しているプレイヤーは 45 人だけです。 確かに、これらの数字には PlayStation 5 ユーザーは含まれていません。しかし、それでも、プレイヤー数 2,388 人のベータピークと比較すると、Concord の現在のパフォーマンスは、ソニーが発行するトリプル A タイトルとしての期待を大幅に下回っています。Concord の予測された失敗には、いくつかの要因が寄与しました。 Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アーマド氏はツイートの中で、このゲームは堅牢なゲームプレイの仕組みを特徴としていて「コンテンツは完成している」ものの、既存のヒーローシューターとの差別化もできておらず、プレイヤーが乗り換える理由がほとんどないと指摘した。
「ゲーム自体は必ずしも画期的ではなかったし、キャラクターデザインも想像力に欠けていた」とアーマドは書いた。 「目立たず、OW1 時代に行き詰まっているように感じました。」
さらに、40 ドルという高価格のため、Marvel Rivals、Apex Legends、Valorant などの人気の無料プレイの競合他社に対してかなり不利な状況にありました。ダニエル・アーマド氏が言うように、マーケティングがほとんど、またはまったくないことも相まって、「誰も購入しなかったのも不思議ではありません。」
ライアン・エリス氏は声明の中で、ファイアウォーク・スタジオが次のように述べています。 「プレイヤーの関心を高めるものも含め、選択肢を検討する」予定だ。将来の復帰は確かに可能です。最近の MOBA ヒーロー シューター Gigantic の復活に見られるように、ゲームは確かに復活を遂げる可能性があります。サーバー閉鎖から 6 年後、Gigantic はライブサービス モデルからバイ・トゥ・プレイ形式に移行することで、廃止されたタイトルが新たな命を吹き込めることを実証しました。Concord を無料プレイにすることを提案する人もいますが、 、スクウェア・エニックスのFoamstarsの最近の例に倣い、この表面的な変更は、当たり障りのないキャラクターデザインと緩慢なゲームプレイというゲームの核心的な問題に対処するものではありません。ファイナルファンタジー XIV が最初の失敗を経て再設計が成功したのと同じように、ゲームを若返らせるには完全な見直しが必要だと多くの人が主張している。
Game8 は Concord に 100 点中 56 点を与え、「見るのはほとんど悲劇的だ」と嘆いている。 8 年間の作業の結果、このような視覚的に魅力的でありながら活気のないゲームが完成しました。」 Concord についての私たちの意見の詳細については、以下のレビューをご覧ください!