Il breve, ma non il più breve, regno di Concord

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Il debutto di Concord è stato accolto dal silenzio, che ha portato a un rapido arresto del server. Continua a leggere per saperne di più sulla chiusura del gioco.

I Freegunner di Firewalk Studios non riescono a prendere il volo, i server vanno offline due settimane dopo il lancioLa mancanza di entusiasmo porta alla chiusura

Lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios Concord chiuderà appena due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la decisione martedì 3 settembre tramite il PlayStation Blog, citando il fallimento del gioco nel soddisfare le aspettative.

"Sebbene molti aspetti dell'esperienza abbiano avuto risonanza con i giocatori, riconosciamo anche altri elementi della gioco e il nostro lancio non ha raggiunto i nostri obiettivi," ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di mettere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."

La dichiarazione prosegue poi descrivendo in dettaglio i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco digitalmente su Steam, Epic Games Store e Playstation Store, mentre a quelli con copie fisiche è stato richiesto di seguire la politica di restituzione del proprio rivenditore.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

È evidente fin dall'inizio che Firewalk e Sony puntavano a risultati migliori con Concord. L’acquisizione di Firewalk Studios, una mossa guidata dalla fiducia di Sony nel potenziale dello studio, è apparsa di buon auspicio, soprattutto vista l’accoglienza positiva sia di Ellis che del capo dello studio di Firewalk, Tony Hsu. Il gioco era anche previsto per un episodio della prossima serie antologica Prime Video, Secret Level. Inoltre, Ellis ha dettagliato un ambizioso piano post-lancio, che comprende il lancio della prima stagione previsto per ottobre e filmati settimanali.

Purtroppo, le prestazioni deludenti del gioco hanno reso necessario un sostanziale cambiamento dei piani. Sono riusciti a pubblicare solo tre filmati, due dalla beta del gioco e uno pubblicato poche ore prima dell'annuncio di cui sopra, e solo il tempo rivelerà se i giocatori saranno testimoni di una continuazione dei viaggi dei personaggi nelle prossime settimane.

Che cosa ha messo in pericolo Concord?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La traiettoria di Concord è stata negativa fin dall'inizio. Nonostante un ciclo di sviluppo di otto anni, il gioco ha faticato ad attirare un notevole interesse da parte dei giocatori. Infatti, ha faticato a raggiungere anche un migliaio di giocatori simultanei, con un picco di appena 697. Al momento in cui scrivo, solo 45 giocatori sono online. Certo, questi numeri non tengono conto degli utenti PlayStation 5. Anche in questo caso, tuttavia, rispetto al suo picco beta di 2.388 giocatori, le prestazioni attuali di Concord sono drasticamente al di sotto delle aspettative per un titolo tripla A pubblicato da Sony.

Diversi fattori contribuirono al previsto fallimento di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha notato in un tweet che, sebbene il gioco presentasse robuste meccaniche di gioco ed fosse "contenuto completo", non riusciva nemmeno a distinguersi dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo pochi motivi ai giocatori per cambiare.

"Il gioco in sé non era necessariamente innovativo e il design dei personaggi era privo di fantasia", ha scritto Ahmad. "Non si è distinto e sembrava bloccato nell'era OW1."

Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo poneva in notevole svantaggio rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Oltre ad avere poco o nessun marketing, come dice Daniel Ahmad, "non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, nella sua dichiarazione, ha indicato che Firewalk Studios "esplorerà le opzioni, comprese quelle che coinvolgeranno meglio" i giocatori. Un futuro ritorno è certamente possibile. Come visto con il recente revival dello sparatutto con eroi MOBA Gigantic, i giochi possono davvero tornare in scena. Passando da un modello di servizio live a un formato buy-to-play sei anni dopo la chiusura dei server, Gigantic ha dimostrato che i titoli fuori produzione possono trovare nuova vita.

Mentre alcuni suggeriscono di rendere Concord free-to-play , seguendo il recente esempio di Foamstars di Square Enix, questa alterazione superficiale non risolverà i problemi principali del gioco: design dei personaggi blando e gameplay lento. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, sia necessaria per ringiovanire il gioco.

Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminano in un gioco visivamente accattivante, ma senza vita." Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!