I Freegunner di Firewalk Studios non riescono a prendere il volo, i server vanno offline due settimane dopo il lancioLa mancanza di entusiasmo porta alla chiusura
Lo sparatutto con eroi 5v5 di Firewalk Studios Concord chiuderà appena due settimane dopo il suo lancio. Il direttore del gioco Ryan Ellis ha annunciato la decisione martedì 3 settembre tramite il PlayStation Blog, citando il fallimento del gioco nel soddisfare le aspettative.
"Sebbene molti aspetti dell'esperienza abbiano avuto risonanza con i giocatori, riconosciamo anche altri elementi della gioco e il nostro lancio non ha raggiunto i nostri obiettivi," ha scritto Ellis. "Pertanto, in questo momento, abbiamo deciso di mettere il gioco offline a partire dal 6 settembre 2024."
La dichiarazione prosegue poi descrivendo in dettaglio i rimborsi automatici per tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco digitalmente su Steam, Epic Games Store e Playstation Store, mentre a quelli con copie fisiche è stato richiesto di seguire la politica di restituzione del proprio rivenditore.
Purtroppo, le prestazioni deludenti del gioco hanno reso necessario un sostanziale cambiamento dei piani. Sono riusciti a pubblicare solo tre filmati, due dalla beta del gioco e uno pubblicato poche ore prima dell'annuncio di cui sopra, e solo il tempo rivelerà se i giocatori saranno testimoni di una continuazione dei viaggi dei personaggi nelle prossime settimane.
Che cosa ha messo in pericolo Concord?
Diversi fattori contribuirono al previsto fallimento di Concord. L'analista di Niko Partners Daniel Ahmad ha notato in un tweet che, sebbene il gioco presentasse robuste meccaniche di gioco ed fosse "contenuto completo", non riusciva nemmeno a distinguersi dagli sparatutto di eroi esistenti, offrendo pochi motivi ai giocatori per cambiare.
"Il gioco in sé non era necessariamente innovativo e il design dei personaggi era privo di fantasia", ha scritto Ahmad. "Non si è distinto e sembrava bloccato nell'era OW1."
Inoltre, il suo prezzo elevato di $ 40 lo poneva in notevole svantaggio rispetto ai popolari concorrenti free-to-play come Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Oltre ad avere poco o nessun marketing, come dice Daniel Ahmad, "non c'è da meravigliarsi che nessuno lo abbia acquistato."
Mentre alcuni suggeriscono di rendere Concord free-to-play , seguendo il recente esempio di Foamstars di Square Enix, questa alterazione superficiale non risolverà i problemi principali del gioco: design dei personaggi blando e gameplay lento. Molti sostengono che una revisione completa, simile alla riprogettazione di successo di Final Fantasy XIV dopo i suoi passi falsi iniziali, sia necessaria per ringiovanire il gioco.
Game8 ha dato a Concord un 56 su 100, lamentando che "è quasi tragico vedere otto anni di lavoro culminano in un gioco visivamente accattivante, ma senza vita." Per ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Concord, puoi leggere la nostra recensione qui sotto!