Le bref de Concord, mais pas le plus bref, Reign

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Les débuts de Concord ont été accueillis dans le silence, entraînant un arrêt rapide du serveur. Lisez la suite pour en savoir plus sur la clôture du jeu.

Les Freegunners de Firewalk Studios ne parviennent pas à prendre leur envol, les serveurs se déconnectent deux semaines après le lancementLe manque d'enthousiasme mène à la fermeture

Le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios Concord ferme ses portes deux semaines seulement après son lancement. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la décision mardi 3 septembre via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.

"Bien que de nombreux aspects de l'expérience aient trouvé un écho auprès des joueurs, nous reconnaissons également d'autres éléments de la jeu et notre lancement n'a pas atteint nos objectifs", a écrit Ellis. "Par conséquent, pour le moment, nous avons décidé de mettre le jeu hors ligne à partir du 6 septembre 2024."

Le communiqué détaille ensuite les remboursements automatiques pour tous les joueurs ayant acheté le jeu numériquement sur Steam, Epic Games. Store et le Playstation Store, tandis que ceux qui détenaient des copies physiques ont été invités à suivre la politique de retour de leur détaillant.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Il est évident dès le départ que Firewalk et Sony visaient de plus grandes choses avec Concord. L’acquisition de Firewalk Studios, une décision motivée par la conviction de Sony dans le potentiel du studio, semble de bon augure, en particulier compte tenu de l’accueil positif d’Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Le jeu était même prévu pour un épisode de la prochaine série d’anthologies Prime Video, Secret Level. En outre, Ellis a détaillé un plan post-lancement ambitieux, comprenant un lancement prévu de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires.

Malheureusement, les performances décevantes du jeu ont nécessité une modification substantielle des plans. Ils n'ont réussi à publier que trois cinématiques – deux de la version bêta du jeu et une publiée quelques heures avant l'annonce susmentionnée – et seul le temps nous dira si les joueurs assisteront à une suite des voyages des personnages dans les semaines à venir.

Qu'est-ce qui a mis Concord en péril ?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

La trajectoire de Concord a été négative dès le départ. Malgré un cycle de développement de huit ans, le jeu a eu du mal à susciter un intérêt substantiel des joueurs. En fait, il a eu du mal à atteindre ne serait-ce qu'un millier de joueurs simultanés, avec un pic de seulement 697. Au moment de la rédaction de cet article, seuls 45 joueurs étaient en ligne. Certes, ces chiffres ne tiennent pas compte des utilisateurs de PlayStation 5. Cependant, même dans ce cas, par rapport à son pic bêta de 2 388 joueurs, les performances actuelles de Concord sont considérablement inférieures aux attentes pour un titre triple A publié par Sony.

Plusieurs facteurs ont contribué à l’échec annoncé de Concord. L'analyste de Niko Partners, Daniel Ahmad, a noté dans un tweet que même si le jeu présentait des mécanismes de jeu robustes et un "contenu complet", il ne parvenait pas non plus à se distinguer des jeux de tir de héros existants, offrant peu de raisons aux joueurs de changer.

"Le jeu en lui-même n'était pas nécessairement révolutionnaire et la conception des personnages manquait d'imagination", a écrit Ahmad. "Il ne s'est pas démarqué et s'est senti coincé dans l'ère OW1."

De plus, son prix élevé de 40 $ le plaçait dans une position considérablement désavantageuse par rapport à des concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. En plus d'avoir peu ou pas de marketing, comme le dit Daniel Ahmad, "il n'est pas étonnant que personne ne l'ait acheté."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, dans sa déclaration, a indiqué que Firewalk Studios « explorera les options, y compris celles qui permettront de mieux impliquer » les joueurs. Un retour futur est certainement possible. Comme on l'a vu avec la récente renaissance du jeu de tir de héros MOBA Gigantic, les jeux peuvent en effet faire leur grand retour. En passant d'un modèle de service en direct à un format d'achat pour jouer six ans après la fermeture de ses serveurs, Gigantic a démontré que les titres abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.

Alors que certains suggèrent de rendre Concord gratuit , à l'instar de l'exemple récent de Foamstars de Square Enix, cette modification superficielle ne résoudra pas les problèmes fondamentaux du jeu : une conception de personnages fade et un gameplay lent. Beaucoup soutiennent qu'une refonte complète, similaire à la refonte réussie de Final Fantasy XIV après ses faux pas initiaux, est nécessaire pour rajeunir le jeu.

Game8 a donné à Concord une note de 56 sur 100, déplorant que « c'est presque tragique de voir huit années de travail aboutissent à un jeu aussi visuellement attrayant, mais sans vie. " Pour en savoir plus sur nos réflexions sur Concord, vous pouvez lire notre critique ci-dessous !