Ringkas Concord, Namun Tidak Ringkas, Pemerintahan

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Debut Concord disambut dengan senyap, membawa kepada penutupan pelayan pantas. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang penutupan permainan.

Firewalk Studios' Freegunners Gagal Terbang, Pelayan untuk pergi ke Luar Talian Dua Minggu Selepas PelancaranKurang Semangat Membawa kepada Penutupan

Firewalk Studios' penembak wira 5v5 Concord ditutup hanya dua minggu selepas pelancarannya. Pengarah Permainan Ryan Ellis mengumumkan keputusan pada hari Selasa, 3 September, melalui Blog PlayStation, memetik kegagalan permainan untuk memenuhi jangkaan.

"Walaupun banyak aspek pengalaman bergema dengan pemain, kami juga mengiktiraf elemen lain dalam permainan dan pelancaran kami tidak mencapai matlamat kami," tulis Ellis. "Oleh itu, pada masa ini, kami telah memutuskan untuk memainkan permainan di luar talian mulai 6 September 2024."

Kenyataan itu kemudiannya memperincikan bayaran balik automatik untuk semua pemain yang membeli permainan secara digital di Steam, Epic Games Kedai, dan Gedung Playstation, manakala mereka yang mempunyai salinan fizikal diarahkan untuk mematuhi dasar pemulangan peruncit mereka.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Terbukti dari awal lagi bahawa Firewalk dan Sony menyasarkan perkara yang lebih hebat dengan Concord. Pengambilalihan Firewalk Studios, satu langkah yang didorong oleh kepercayaan Sony terhadap potensi studio itu, kelihatan bertuah, terutamanya memandangkan sambutan positif daripada ketua studio Ellis dan Firewalk, Tony Hsu. Permainan ini juga dijadualkan untuk episod dalam siri antologi Video Perdana yang akan datang, Tahap Rahsia. Tambahan pula, Ellis memperincikan rancangan pasca pelancaran yang bercita-cita tinggi, merangkumi unjuran pelancaran musim pertama pada bulan Oktober dan potongan adegan mingguan.

Malangnya, prestasi permainan yang kurang memberangsangkan memerlukan perubahan besar pada rancangan. Mereka berjaya mengeluarkan hanya tiga cutscene—dua daripada beta permainan dan satu dikeluarkan beberapa jam sebelum pengumuman yang dinyatakan di atas—dan hanya masa yang akan mendedahkan jika pemain akan menyaksikan kesinambungan perjalanan watak dalam minggu-minggu akan datang.

Apakah Concord yang Terancam?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord's trajektori adalah negatif dari awal. Walaupun kitaran pembangunan lapan tahun, permainan ini bergelut untuk menarik minat pemain yang besar. Malah, ia bergelut untuk mencapai walaupun seribu pemain serentak, dengan kemuncak hanya 697. Pada masa penulisan, hanya 45 pemain berada dalam talian. Memang, nombor ini tidak mengambil kira pengguna PlayStation 5. Walau bagaimanapun, pada masa itu, berbanding puncak beta sebanyak 2,388 pemain, prestasi semasa Concord adalah jauh di bawah jangkaan untuk tajuk triple-A terbitan Sony.

Beberapa faktor menyumbang kepada kegagalan yang diramalkan oleh Concord. Penganalisis Niko Partners Daniel Ahmad menyatakan dalam tweet bahawa walaupun permainan itu menampilkan mekanik permainan yang mantap dan "isi lengkap," ia juga gagal membezakan dirinya daripada penembak wira sedia ada, menawarkan sedikit alasan untuk pemain bertukar.

"Permainan itu sendiri tidak semestinya hebat dan reka bentuk watak tidak imaginatif," tulis Ahmad. "Ia tidak menyerlah dan terasa terperangkap dalam era OW1."

Selain itu, harga tingginya iaitu $40 meletakkannya pada kelemahan yang agak besar berbanding pesaing popular percuma untuk bermain seperti Marvel Rivals, Apex Legends dan Valorant. Ditambah dengan sedikit atau tiada pemasaran, seperti yang dikatakan oleh Daniel Ahmad, "tidak hairanlah tiada siapa yang membelinya."

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis, dalam kenyataannya, menyatakan bahawa Firewalk Studios akan "meneroka pilihan, termasuk pilihan yang akan melibatkan pemain dengan lebih baik". Pulangan masa depan pastinya mungkin. Seperti yang dilihat dengan kebangkitan baru-baru ini penembak wira MOBA Gigantic, permainan sememangnya boleh membuat kemunculan semula. Dengan beralih daripada model perkhidmatan langsung kepada format beli untuk main enam tahun selepas pelayannya ditutup, Gigantic menunjukkan bahawa tajuk yang dihentikan boleh mencari kehidupan baharu.

Walaupun ada yang mencadangkan menjadikan Concord percuma untuk dimainkan , mengikut contoh terbaru Square Enix's Foamstars, pengubahan cetek ini tidak akan menangani masalah teras permainan: reka bentuk watak hambar dan permainan yang lembap. Ramai berpendapat bahawa baik pulih sepenuhnya, sama seperti reka bentuk semula Final Fantasy XIV yang berjaya selepas kesilapan awalnya, adalah perlu untuk menghidupkan semula permainan.

Game8 memberikan Concord 56 daripada 100, sambil mengeluh bahawa "hampir tragis untuk melihat lapan tahun bekerja memuncak dalam permainan yang menarik secara visual, namun tidak bermaya." Untuk mengetahui lebih lanjut tentang pemikiran kami tentang Concord, anda boleh membaca ulasan kami di bawah!