Краткое, но не самое короткое правление Конкорда

Author: Ava Dec 10,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Дебют Конкорда был встречен молчанием, что привело к быстрому отключению сервера. Читайте дальше, чтобы узнать больше о закрытии игры.

Свободным стрелкам Firewalk Studios не удалось взлететь, серверы отключаются через две недели после запуска. Отсутствие энтузиазма приводит к закрытию

Геройский шутер 5 на 5 от Firewalk Studios Concord закрывается всего через две недели после запуска. Директор игры Райан Эллис объявил об этом решении во вторник, 3 сентября, в блоге PlayStation, сославшись на то, что игра не оправдала ожиданий.

«Хотя многие аспекты опыта нашли отклик у игроков, мы также признаем и другие элементы игра и наш запуск не достигли наших целей», — написал Эллис. «Поэтому на данный момент мы решили отключить игру, начиная с 6 сентября 2024 года».

Затем в заявлении подробно описывалось автоматическое возмещение средств всем игрокам, которые приобрели игру в цифровом формате в Steam, Epic Games. Store и Playstation Store, а тем, у кого были физические копии, было предписано следовать политике возврата своего продавца.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

С самого начала очевидно, что Firewalk и Sony стремились к большему с Concord. Приобретение Firewalk Studios, шаг, вызванный верой Sony в потенциал студии, выглядело благоприятным, особенно с учетом положительного приема как со стороны Эллиса, так и со стороны главы студии Firewalk Тони Сюя. Игра даже была включена в эпизод предстоящей антологии Prime Video «Секретный уровень». Кроме того, Эллис подробно описал амбициозный план после запуска, включающий запуск первого сезона в октябре и еженедельные кат-сцены.

К сожалению, неудовлетворительная производительность игры потребовала существенного изменения планов. Им удалось выпустить только три ролика — два из бета-версии игры и один, выпущенный за несколько часов до вышеупомянутого анонса — и только время покажет, станут ли игроки свидетелями продолжения путешествий персонажей в ближайшие недели.

Что поставило Конкорд под угрозу?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Траектория Конкорда была негативной с самого начала. Несмотря на восьмилетний цикл разработки, игре так и не удалось привлечь значительный интерес игроков. Фактически, ему с трудом удалось охватить хотя бы тысячу одновременных игроков, а пик составил всего 697. На момент написания только 45 игроков были онлайн. Конечно, эти цифры не учитывают пользователей PlayStation 5. Однако даже в этом случае, по сравнению с пиком бета-версии в 2388 игроков, текущая производительность Concord значительно ниже ожиданий для игры тройного А, опубликованной Sony.

Несколько факторов способствовали прогнозируемому провалу Конкорда. Аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад отметил в своем твите, что, хотя игра имеет надежную игровую механику и «содержательно завершена», она также не отличается от существующих шутеров с героями, что не дает игрокам особых причин для перехода.

«Сама игра не обязательно была новаторской, а дизайн персонажей был лишен воображения», — написал Ахмад. «Он ничем не выделялся и чувствовал себя застрявшим в эпохе OW1».

Кроме того, высокая цена в 40 долларов ставила его в невыгодное положение по сравнению с популярными бесплатными конкурентами, такими как Marvel Rivals, Apex Legends и Valorant. В сочетании с отсутствием маркетинга, как выразился Дэниел Ахмад, «неудивительно, что его никто не купил».

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Райан Эллис в своем заявлении указал, что Firewalk Studios «изучит варианты, в том числе те, которые будут лучше привлекать» игроков. Возвращение в будущем, безусловно, возможно. Как видно из недавнего возрождения героя-шутера MOBA Gigantic, игры действительно могут вернуться. Перейдя от модели живого обслуживания к формату «покупай для игры» через шесть лет после закрытия серверов, Gigantic продемонстрировала, что снятые с производства игры могут обрести новую жизнь.

Хотя некоторые предлагают сделать Concord бесплатной игрой. Следуя недавнему примеру Foamstars от Square Enix, это поверхностное изменение не решит основные проблемы игры: скучный дизайн персонажей и вялый игровой процесс. Многие утверждают, что для обновления игры необходим полный пересмотр, подобный успешному редизайну Final Fantasy XIV после первоначальных ошибок.

Game8 поставила Concord 56 баллов из 100, сетуя, что «почти трагично видеть восемь лет работы завершились такой визуально привлекательной, но безжизненной игрой». Чтобы узнать больше о наших мыслях о Concord, вы можете прочитать наш обзор ниже!