Capcom ၏နိူးထမှု - နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 6 မှနဂါးမုန့်များအနိမ့်အမြင့်မှ Monster Hunter Wilds ၏ရွှေခေတ်အောင်မြင်မှု

စာရေးသူ: Charlotte Mar 27,2025

Monster Hunter Wilds နှင့်အတူရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့် နေထိုင်သူသက်ရှိ စီးရီးများကို ချိုးဖောက်ခြင်း ထက်ပိုမိုလူကြိုက်များခြင်းနှင့်နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးရာများကိုလူကြိုက်များသည်ထက် ပို. လူကြိုက်များသည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ကျရှုံးမှုများပြုလုပ်ပြီးနောက် CABCOM သည်သူ့ဟာသူရုန်းကန်နေရကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပရိသတ်ကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းနှင့်အတူဂရိတ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောမျိုးရိုးဗီဇ၏ရှေ့ဆောင်ဖြစ်သော လူသိများသောဆိုးကျိုးများသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အမြစ်များမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သည့်လမ်းတိုက်လေယာဉ် တစ်စင်းသည် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုလက်ခံပြီးနောက်ယိုယွင်းနေခဲ့သည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Capcom ၏အမွေကိုအဆုံးသတ်ရန်ခြိမ်းခြောက်ခဲ့သည်။

သို့သော်ဤစိန်ခေါ်မှုများကြားတွင်နိူးထမှုပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်ကထောက်ခံသည်, ဤချစ်ရာသခင်များထဲတွင်ဘဝသစ်ကိုအသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်အရေးပါသောချီးကျူးဂုဏ်ပြုမှုနှင့်ဘဏ် success ာရေးအောင်မြင်မှုကာလအတွင်းစတင်ခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ် ဦး ဖြစ်သော ထီး Corps ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်သုံးသပ်ရေးနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ အလားတူပင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် ၎င်း၏အားနည်းချက်ရှိသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းသောကြောင့်လူများစွာကိုစိတ်ပျက်စေခဲ့သည်။ ပန်ကာဖရန့်အနောက်ဘက်ပြန်ဖွင့်လှစ်သည့်မြင့်မား သောသေလွန်သော 4 ဦး ပင်မြင့်တက်ခဲ့သည်။

ဤအချိန်ကာလသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ အရောင်းအ 0 ယ်များရှိနေသော်လည်းအဓိကကျသော နေထိုင်သူများသည်ဝေဖန်ခံရသော reception ည့် ခံပွဲများကိုရှောင်ရှားခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ရုန်းကန်နေရပြီး စာတန်ကဲ့သို့အခြားသော့ချက်စားခန်းများငိုကြွေးမြည်ခြင်းများ ဖြစ်သည်။ ဤအတောအတွင်း Monster Hunter , Capcom ၏အအောင်ဆန်းအနေဖြင့်အအောင်မြင်ဆုံးအအောင်မြင်ဆုံးလုပ်ငန်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။

စီးရီးမှလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများကလိုချင်သောပရိသတ်များနှင့်ကစားသမားများက "Capcom Developer များကရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း" ဟုဆိုသည်။ ဤအဆက်ပြတ်သည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသည့် Capcom မှအဝေးမှအော်ဟစ်နေသည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အထင်ကရ franchise များမှအ 0 တ်အထည်နှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုလုံးကိုရရှိသည်။ Monster Herter World ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ, Monster HORD SORD SY 5 , Street Fighters 6, Monding Fighters 6 နှင့်စက်မှုဇုန်ကွင်းဆင်းလေ့လာမှုများသည် Capcom ၏မကြာသေးမီကအောင်မြင်မှုကိုခိုင်မာစေသည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်နည်းပညာအသစ်ကိုကျင့်သုံးရန်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ကစားသမားလူ ဦး ရေဆိုင်ရာလူ ဦး ရေဆိုင်ရာလူ ဦး ရေစာရင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလုံးကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုသည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းကိုနားလည်ရန်, Capcom ၏ ဦး ဆောင်ဖန်တီးမှုလေးခု၏လေး ဦး ကိုဖော်ထုတ်ပြီးကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုမည်သို့ကျော်လွှားနိုင်ကြောင်းနှင့်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် 2D ဂန္ထဝင် နှင့် Mega Man ကဲ့သို့သော 2D ဂန္ထဝင်နှင့်အတူ 80 နှင့် 90 အတွင်းမှ 90 ပြည့်လွန်နှစ်များက CAPCOM သည်သိသိသာသာမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် 3D ဂိမ်းများ ကို 3D Gaming သို့အောင်မြင်စွာဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ သို့သော် 2000 နှင့် 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ရွှေခေတ် franchise များကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Resident Erit 4 ကို ဘ 0 တစ်ဝိုက်ဟုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom ။

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်၎င်း၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောရောနှောခြင်းအတွက်ကျင်းပခဲ့သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 သည် serious roundror Roots မှသွေဖည်သောအရေးယူမှုလေးလံသောအစီအစဉ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး, ဤလမ်းကြောင်းသည် လူသိများသော 6 ဦး နှင့် ဆက်. အရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခဲ့သော်လည်းနောက်ဆုံးတွင်လည်း မကျေနပ်. စိတ်ကျေနပ်မှုရှိစေရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် Resident Vieter မှသာကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 သည် 0 င်ရောက်မှုဖြစ်သော်လည်း 2016 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောနောက်ဆက်တွဲ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး အား 2016 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေသောနောက်ဆက်တွဲ 5 ခုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ မာရ်နတ် ကဲ့သို့သောအခြားသော့ချက်များသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ရလိမ့်မည်။ စီးရီးသည် DMC အတွက် Ninja သီအိုရီသို့ထွက်လာသည်။ East Market သည် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ခေါင်းစဉ်ဖြင့်ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဖမ်းဆီးရန် Capcom ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်နဂါး၏ FOCKAN NOW မှလွဲ. နဂါး၏ FOCKAN RPG မှလွဲ. တိုတောင်းသည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom ။

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာပြ issues နာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ 5 နှင့်ဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။

"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်, အဲဒါကကျွန်တော့်အသင်းကိုခေါ်ဆောင်လာရတဲ့အကြောင်းရင်းပါ။ ကန့်သတ်ချက်များရှိနေသော်လည်းအဖွဲ့သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းများကိုအာရုံစိုက်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom ။

Nakayamamama က " လမ်းဘေး လမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုအချို့ကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်သိပ်မရှိဘူး, ငါတို့ရဲ့ကျောဘက်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတာကိုငါတို့ရဲ့နောက် ကျောတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆများကိုပြန်ယူရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။

Matsumoto က "'အဆင်သင့်မဖြစ်သေးဘူး, အိုကေ, လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အဆုံးသတ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကို အာရုံစိုက်ပါစေ။ ' လမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုလုပ်နေတုန်းမှာပဲကျွန်တော်တို့ဟာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် တွေမှာတကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။

အဖွဲ့သည် လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်း 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း (5 ) ကိုစမ်းသပ်သည့်မြေအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲဆင်နွှဲရာတွင်ပျော်စရာဖြစ်ရန်အတွက်ပျော်စရာကောင်းအောင်ပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။

"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ရှိရင်ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးသင်ဟာအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။

Street Fighters 6 သည် ကစားသမားအသစ်များအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောပရိသတ်များကိုချစ်စဉ်ဆက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Street Fighter 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်းအားဖြင့် CAPCOM သည် 2023 တွင် လမ်းတိုက်ပွဲ 6 ခု သို့ CAPCOVES ကိုစတင်နိုင်ခဲ့သည်။

အနာဂတ်တွင်အလားတူပြ issues နာများကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်၎င်း၏နိူးထမှုအတွက်အရေးပါသောသိသိသာသာနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom ။

2016 ခုနှစ်တွင် လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပစ်လွှတ်မှုအချိန်နှင့် ပတ်သက်. Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းမှုခံယူခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားဂိမ်းများကို aging mt မူဘောင်အစားထိုးသောပြန်လည်သစ်အင်ဂျင်မှပါဝါကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုရောက်ရှိရန်လည်းဖြစ်သည်။

စာတန် လူသိများသော Capcom ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

Ps3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်းကန့ သတ်ချက်တွင် Capcom သည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများသို့ 0 င်ရောက်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းကုမ္ပဏီကသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

Capcom's Renaissance ၏အစကိုမှတ်သားထားသည့် နေထိုင်သူ 7 ကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းဖြင့် 2017 ခုနှစ်အလှည့်အပြောင်းအချက်သည် 2017 ခုနှစ်တွင်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ အခြားစီးရီးများ Egitomized Capcom ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရည်မှန်းချက်များကို နဂါးခေါင်းညှာတာ ထက် သာ. ကောင်းသည်။ စီးရီးသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပရိသတ်များပရိသတ်များပြုလုပ်နေစဉ်တွင်လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်၏အားသာချက်ကြောင့်ဂျပန်တွင်လူကြိုက်များခဲ့သည်။

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုတစ်ခုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကို အွန်လိုင်းမှာကစားရတာမလွယ်ဘူး။

ဂျပန်နိုင်ငံရှိဒေသခံ Multiplayer ကိုအာရုံစူးစိုက်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကအမှတ်တမဲ့ Monster Hunter သည် ဂျပန်မှသာအမှတ်တံဆိပ်ကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ သို့သော်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Capcom သည် Monster Hunter နှင့်အတူစီးရီးကိုတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည် "စီးရီးကိုယေဘုယျအားဖြင့်ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကို ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း အတွက်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုကကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, " Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းလုံးမှာဒီပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တာကိုကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှာခေါင်းတညိတ်ညင်သာရှိတယ်။ "

ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုဖြစ်သော Monster Hunter - ကမ္ဘာတစ်ခွင်တွင်ကမ္ဘာ တစ်ဝှမ်းရှိကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ကမ္ဘာကြီးအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာအနှံ့တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များအချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မည်သို့အောင်မြင်ခဲ့သည်ကိုအမှန်တကယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။

သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည်အခြားအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူ Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 နောက်ဆက်တွဲ, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်း ,

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာ တကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီအချက်ကိုရောက်ဖို့တကယ်ပါပဲ။ ထိုအောင်မြင်မှုခံစားခြင်းသဘောကိုရရှိရန်အတွက်ပါ 0 င်သည့်အဆင့်များသည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ကြိုးစားနေသည်။

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom ။

Monster Hunter တွင် အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုအနိုင်ရသည့်ပုံသေနည်းရှိနေစဉ် Capcom သည်ကမ္ဘာချီပရိသတ်များအားလက်ခံရန်အခက်အခဲနှင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အရေးယူခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်သို့မဟုတ်၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်အမြစ်များသို့ပြန်သွားရန်ဖြစ်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇိုယူတီသည်စီးရီးများကို၎င်း၏မူလအစကိုပြန်ပို့ရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။

" ငါ နေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာ ငါ လုပ်နေတဲ့အချိန်လောက်ပဲငါကွဲပြားခြားနားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ မတူကွဲပြားတဲ့အရာတွေကိုစမ်းသပ်ဖို့ ကြိုးစားနေတယ် ။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။

ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် PlayStation ၏ PlayStation ၏ E3 2016 Conference တွင် PlayStation's E3 2016 ညီလာခံတွင်ကြေငြာချက်နှင့်အောင်မြင်ခဲ့သည် " Resident Evil 7 နဲ့ Jun Takeuchi နဲ့အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Jun Takeuchi နဲ့အတူကျွန်တော်တို့ဟာကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုနှင့်ပတ်သက်သောစီးရီးများအတွက်မည်မျှဝေဖန်ကြောင်းမလျှော့နိုင်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Resident Evil 7 သည် ထိရောက်သော setting ကိုမငြိမ်မသက်မှုများဖြင့်စီးရီး၏ထိတ်လန့်မှုများကိုပြန်လည်ဆောင်ခဲ့ခြင်းမှာထိခိုက်မှုဖြစ်ခဲ့သည်။ Capcom သည် Remcome of Rempeal 2 ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပြီး Resident Evil 2 ဖြင့်စတင်ရန် Threatline ဂိမ်းများကို ဦး စွာဆက်လက်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်။

"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ, Resident Evil 2 RESTAKE သည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ les ိများကိုအာဏာရှင်စနစ်အသစ်ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားပြီးဂိမ်းတွင်အရောင်းရဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။

ကန ဦး မဆိုင်းမတွရှိနေသော်လည်း Capcom သည် Resident Evil 4 ကို ပြန်လည်အောက်ဖော်ပြပါအရေးယူမှုနှင့်ထိတ်လန့်မှုများကိုသန့်စင်ခြင်းတို့အားပြန်လည်ဖယ်ရှားပေးသည်။ "သင်ပြောခဲ့သလိုပဲ [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုအချို့ကိုခံစားခဲ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာ စိတ် 0 င်စားသူတွေအတွက် မှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င် စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးအမှားအယွင်းမရှိတဲ့အတွက်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအမှားအယွင်းမရှိတဲ့အတွက်လူတွေဟာသူတို့ရဲ့အဆင်မပြေမှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာဖြစ်မယ်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom ။

ဤအတောအတွင်း နတ်ဆိုးသည် ဒါရိုက်တာ Hideaki utuno ကိုဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ဤသို့ပြန်လာခဲ့သည်။ "လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတဲ့အရေးယူဂိမ်းတွေကိုလုပ်ဖို့လိုတယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom ။

မာရ်နတ်၏ နတ်ဆိုးအတွက်အမြင်လွှင့်ခြင်း May May May May May May May May တွင် Photoralistic Victuals နှင့် agile development ္ဘဖြိးဖြန့် ဖြူးခြင်းတို့အတွက်တိုက်ဆိုင်နေသည်။ "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "

"ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးတဲ့ဖွံ့ဖြိုးရေးပတ် 0 န်းကျင်ကိုခွင့်ပြုဖို့ဖြစ်တယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒါကပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်တဲ့အတွက်, ငါတို့နောက်ထပ်ကိရိယာများလိုအပ်တဲ့အချိန်မှာသူတို့ကသူတို့အတွက်သူတို့တောင်းခံနိုင်တယ်။ သူတို့ကအလျင်အမြန်,

ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည့် Ituno အတွက်အရေးပါသည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါ စာတန် ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အနှိပ်ခံသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Major Studios အကြားကိုက်ညီမှုရှိသည့်ကိုက်ညီမှုရှိသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်နည်းပညာအဆင့်မြင့် RE စနစ်အင်ဂျင်ဖြင့်သာမာန်ဆွဲဆောင်နေသောဂိမ်းများကိုအထူးဆွဲဆောင်ခြင်းမှသာအဓိကထားသည်။

"Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ Capcom ၏မစ်ရှင်သည် Global, Mainstream ဂိမ်းများကိုအဓိကကစားနိုင်ရန်မကိုက်ညီသော်လည်းသူတို့၏အနှစ်သာရသို့သစ္စာစောင့်နေစဉ်အတွင်းသူတို့၏ပရိသတ်များတိုးချဲ့ခြင်းမဟုတ်ပါ။

Capcom ၏ရွယ်တူချင်းများသည်သူတို့၏ခြေထောက်များကိုရှာဖွေရန်ရုန်းကန်နေရသောကြောင့် Capcom ၏လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်အတွင်း Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ "အခုအချိန်မှာ CAPCOM မှာရှိတဲ့အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်တို့မှာကျွန်တော်တို့အလုပ်လုပ်နေတဲ့အရာတွေကိုစိတ်လှုပ်ရှားနိုင်ပြီးပျော်စရာကောင်းတယ်လို့ထင်တဲ့အရာတွေကိုအာရုံစိုက်နိုင်ကြတယ်။

Capcom သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်, သို့သော်၎င်းသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့သည်။