ক্যাপকমের পুনর্জীবন: রেসিডেন্ট এভিল 6 এর নিম্ন থেকে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের স্বর্ণযুগের সাফল্য

লেখক: Charlotte Mar 27,2025

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস স্টিম রেকর্ডস ভাঙার সাথে এবং রেসিডেন্ট এভিল সিরিজটি গ্রামের চেয়ে বেশি জনপ্রিয় এবং একটি সিরিজ স্টার্লার রিমেকের জন্য আরও জনপ্রিয়, মনে হচ্ছে ক্যাপকম একটি বিজয়ী ধারাবাহিকতায় রয়েছে। তবুও, এটি সবসময়ই ছিল না। ঠিক এক দশক আগে, একাধিক সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার পরে, ক্যাপকম নিজেকে লড়াই করে দেখেছিল। সংস্থাটি তার দিকনির্দেশ এবং দর্শকদের হারিয়েছে।

ক্যাপকম একটি পরিচয় সংকট নিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল। বেঁচে থাকার হরর ঘরানার অগ্রগামী রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে এর শিকড় থেকে প্রবাহিত হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , স্ট্রিট ফাইটার, অন্য একটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে হালকা সংবর্ধনার পরে বিভ্রান্ত হয়েছিল। এই ধাক্কাগুলি গেমিংয়ে ক্যাপকমের উত্তরাধিকার অবসান করার হুমকি দিয়েছে।

যাইহোক, এই চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি পুনর্জাগরণ ছিল। একটি নতুন, শক্তিশালী গেম ইঞ্জিন দ্বারা সমর্থিত গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন এই প্রিয় সিরিজে নতুন জীবনকে শ্বাস ফেলেছে। এই রূপান্তরটি সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের সময়কালে শুরু হয়েছিল, ক্যাপকমকে আবার স্পটলাইটে চালিত করে।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 ক্যাপকমের জন্য একটি চ্যালেঞ্জিং বছর ছিল। একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পসের প্রকাশের ফলে পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার মুখোমুখি হয়েছিল। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার 5 এর অপ্রচলিত বৈশিষ্ট্য এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা দিয়ে অনেককে হতাশ করেছে। এমনকি ডেড রাইজিং 4 , যা ফ্যান-প্রিয় ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের প্রত্যাবর্তনকে চিহ্নিত করেছে, সিরিজের চূড়ান্ত প্রবেশ হিসাবে শেষ হয়েছিল।

এই সময়টি ক্যাপকমের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে, যা ২০১০ সাল থেকে লড়াই করে যাচ্ছিল। শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও, মূলরেখার রেসিডেন্ট এভিল গেমস সমালোচনামূলক সংবর্ধনা হ্রাসকারী সংঘর্ষের মুখোমুখি হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার লড়াই করছিলেন, এবং ডেভিল মে ক্রির মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, ক্যাপকমের সবচেয়ে সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি সেই সময়ে মনস্টার হান্টার জাপানে জনপ্রিয় ছিল তবে আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জন করতে অসুবিধা হয়েছিল।

ক্যাপকম বিকাশকারীরা প্রতিফলিত হয়েছে, "আমাদের মধ্যে অনেকেই অনুভব করতে শুরু করেছিলাম যে ভক্ত এবং খেলোয়াড়রা সিরিজ থেকে যা চেয়েছিল তা আমরা যা তৈরি করছি তার থেকে কিছুটা আলাদা হয়ে যাচ্ছিল," ক্যাপকম বিকাশকারীরা প্রতিফলিত হয়েছিল। এই সংযোগটি আমরা আজ জানি ক্যাপকমের কাছ থেকে অনেক দূরে চিৎকার ছিল। 2017 সাল থেকে, সংস্থাটি তার আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি থেকে ধারাবাহিকভাবে হিট গেমস সরবরাহ করেছে, বিক্রয় এবং সমালোচনামূলক প্রশংসা উভয়ই উপার্জন করেছে। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , এবং শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেকের একটি সিরিজের মতো শিরোনাম ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্যকে আরও দৃ ified ় করেছে।

এই টার্নআরাউন্ডের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন। নির্দিষ্ট প্লেয়ার ডেমোগ্রাফিকগুলিকে লক্ষ্য করে নতুন প্রযুক্তি গ্রহণ পর্যন্ত ক্যাপকমকে তার পুরো পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে হয়েছিল। এই রূপান্তরটি বোঝার জন্য, আইজিএন ক্যাপকমের চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্রিয়েটিভের সাক্ষাত্কার নিয়েছিল, কীভাবে সংস্থাটি তার চ্যালেঞ্জগুলি কাটিয়ে উঠেছে এবং আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে তা উদঘাটন করে।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি ক্লাসিক সহ প্রাধান্য পেয়েছিল। সংস্থাটি সফলভাবে 3 ডি গেমিংয়ে রূপান্তরিত হয়েছে, রেসিডেন্ট এভিল তার অন্যতম বৃহত্তম সাফল্য হয়ে ওঠে। যাইহোক, 2000 এবং 2010 এর মধ্যে ক্যাপকম তার গোল্ডেন-যুগের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি আধুনিকীকরণের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, এটি একটি প্রক্রিয়া যা রেসিডেন্ট এভিল 4 কে জন্মগ্রহণ করেছিল, এটি একটি মাস্টারপিস হিসাবে ব্যাপকভাবে বিবেচিত হয়েছিল।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম।

2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 এর ভয়াবহতা এবং ক্রিয়াকলাপের উদ্ভাবনী মিশ্রণের জন্য উদযাপিত হয়। যাইহোক, পরবর্তী গেমগুলি এই ভারসাম্য বজায় রাখতে লড়াই করেছিল। রেসিডেন্ট এভিল 5 অ্যাকশন-ভারী সিকোয়েন্সগুলি প্রবর্তন করেছিল যা সিরিজের 'হরর শিকড় থেকে বিচ্যুত হয়েছিল, যার ফলে পরিচয় হ্রাস ঘটে। এই প্রবণতাটি রেসিডেন্ট এভিল 6 এর সাথে অব্যাহত ছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই পূরণ করার চেষ্টা করেছিল তবে শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি।

ক্যাপকমের সংগ্রামগুলি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 হিট ছিল, তবে এর সিক্যুয়াল, স্ট্রিট ফাইটার 5 , 2016 সালে প্রকাশিত, এর সামগ্রীর অভাব এবং দুর্বল অনলাইন পারফরম্যান্সের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাইয়ের মতো অন্যান্য মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, সিরিজটি ডিএমসির জন্য নিনজা তত্ত্বের আউটসোর্স করা হয়েছিল: ডেভিল মে ক্রাই , যা মিশ্র প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো শিরোনামগুলির সাথে পশ্চিমা বাজারকে ক্যাপচার করার জন্য ক্যাপকমের প্রচেষ্টাগুলিও খুব কম পড়েছিল, ড্রাগনের ডগমা ব্যতীত একটি নতুন ডার্ক ফ্যান্টাসি আরপিজি।

স্ট্রিট ফাইটার 5, হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম তার ভাগ্যকে বিপরীত করতে কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে সমস্যাগুলি সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়ামা এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে এই খেলাটি স্থিতিশীল করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল।

নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "গেমটি প্রযোজনার মধ্যে অবশ্যই কিছু চ্যালেঞ্জ ছিল এবং আমাকে দলে নিয়ে আসা হওয়ার কারণেই এটি ছিল।" সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও, দলটি সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি সমাধান করতে এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

নাকায়মা স্বীকার করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার বনামে আমরা যে সমস্যা ও চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিলাম সেগুলির কয়েকটি সমাধান করার জন্য আমাদের কাছে সত্যিই পর্যাপ্ত সময় ছিল না এবং তাই, আমাদের পিঠের পিছনে আমাদের হাত বেঁধে আমাদের মূলত স্ট্রিট ফাইটার 6 এর প্রাথমিক ধারণাগত পর্যায়ক্রমে ফিরিয়ে আনার জন্য অপেক্ষা করতে হয়েছিল, যাতে আমরা পরবর্তী শিরোনামের জন্য মোকাবেলা করতে এবং জিনিসগুলি সঠিকভাবে করতে পারি।"

মাতসুমোটো যোগ করেছেন, "পছন্দ মতো কোনও ধরণের ধারণা ছিল না, 'ঠিক আছে আসুন আমরা কেবল স্ট্রিট ফাইটার 5 শেষ করি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এ ফোকাস করি।' এটি আরও পছন্দ হয়েছিল, যখন আমরা স্ট্রিট ফাইটার ভি- তে কাজ করছিলাম, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 সামগ্রী-ভিত্তিক আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছিলাম। "

দলটি স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করেছিল, ভি-ট্রিগার এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে পরীক্ষা করে, যা পরে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য পরিমার্জন করা হয়েছিল। লক্ষ্য ছিল লড়াইয়ের গেমসে মজা পুনরায় আবিষ্কার করা, তারা নিশ্চিত করে যে তারা সমস্ত দক্ষতার স্তরের খেলোয়াড়দের জন্য উপভোগযোগ্য ছিল।

"আমরা দুজনেই বুঝতে পেরেছিলাম যে ফাইটিং গেমগুলি মজাদার এবং আপনি যখন তাদের অভ্যস্ত হয়ে যান, তখন এটি আরও উপভোগ্য হয়ে ওঠে এবং এমন কিছু যা আপনি মূলত চিরকালের জন্য খেলতে পারেন যতক্ষণ না আপনার বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বী খেলতে পারে," মাতসুমোটো বলেছিলেন। "তবে, স্ট্রিট ফাইটার ভি এর সাথে আমরা যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছি তার মধ্যে একটি হ'ল আমরা অনুভব করেছি যে এমন কোনও স্পষ্ট পথ ছিল না যা খেলোয়াড়দের সেই স্তরে পৌঁছাতে গাইড করতে সহায়তা করেছিল যেখানে তারা শেষ পর্যন্ত মনে হয় যে তারা মজা করছে এবং খেলা চালিয়ে যেতে চাইবে।"

স্ট্রিট ফাইটার 6 এর লক্ষ্য ছিল নতুন খেলোয়াড়দের জন্য আরও সহজলভ্য হওয়ার জন্য যখন পাকা ভক্তরা যে গভীরতা পছন্দ করে তা বজায় রাখার সময়। স্ট্রিট ফাইটার 5 কে পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে ব্যবহার করে, ক্যাপকম 2023 সালে স্ট্রিট ফাইটার 6 চালু করতে সক্ষম হয়েছিল।

ভবিষ্যতে অনুরূপ সমস্যাগুলি রোধ করতে, ক্যাপকম পর্দার আড়ালে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি তৈরি করেছিল, যা এর পুনর্জাগরণের জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

২০১ 2016 সালে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর প্রবর্তনের সময় প্রায়, ক্যাপকম একটি নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুত করার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছিল। এই গেমগুলি নতুন আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত হবে, যা বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে। এই পরিবর্তনটি কেবল প্রযুক্তি সম্পর্কে নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর বিষয়েও ছিল।

ডেভিল মে ক্রাইয়ের জন্য পরিচিত ক্যাপকমের প্রাক্তন গেম ডিরেক্টর হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছিলেন, "এটি একসাথে এসেছিল এমন কয়েকটি কারণ ছিল।" "ইঞ্জিনের পরিবর্তন এবং সমস্ত দলকেও বিশ্বব্যাপী বাজারে পৌঁছানোর গেমগুলি তৈরি করার জন্য সেই সময়ে খুব স্পষ্ট লক্ষ্য দেওয়া হয়েছিল [[গেমস] যা সবার জন্য মজাদার।"

পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ চলাকালীন ক্যাপকম পশ্চিমা গেমিং ট্রেন্ডগুলি পূরণ করার চেষ্টা করেছিল, তবে ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো শিরোনাম শ্রোতাদের সাথে অনুরণিত হয়নি। সংস্থাটি বুঝতে পেরেছিল যে এটি এমন গেমস তৈরি করা দরকার যা একটি বিস্তৃত, বৈশ্বিক দর্শকদের কাছে আবেদন করেছিল।

"আমি মনে করি যে আমাদের কেবল ফোকাস করা এবং কিছু পিছনে না রাখার এই স্পষ্ট লক্ষ্য ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "ভাল গেমস তৈরির দিকে যা বিশ্বজুড়ে মানুষের কাছে পৌঁছে যায়" "

টার্নিং পয়েন্টটি 2017 সালে রেসিডেন্ট এভিল 7 প্রকাশের সাথে এসেছিল, যা ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছিল। অন্য কোনও সিরিজই মনস্টার হান্টারের চেয়ে ক্যাপকমের বিশ্বব্যাপী উচ্চাকাঙ্ক্ষাগুলির চিত্রিত করে না। যদিও সিরিজটি পশ্চিমে ভক্তদের উত্সর্গ করেছিল, সেখানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং বাজারের শক্তির কারণে এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল।

"20 বছর আগে জাপানে, একটি নেটওয়ার্ক সংযোগ থাকা এতটা সহজ ছিল না, এবং অনলাইনে মনস্টার হান্টার খেলতে প্রচুর পরিমাণে লোক ছিল না। তবে, হ্যান্ডহেল্ড কনসোলগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ার গেমপ্লে সহজ করে তুলেছিল এবং আমি এটিকে একটি দুর্দান্ত সাফল্য হিসাবে বিবেচনা করি যে আমাদের খেলোয়াড়রা এইভাবে গেমটি অনুভব করেছিল," সিরিজের এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো টিসুজিমোটো বলেছিলেন।

জাপানের স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের উপর এই ফোকাস অজান্তেই মনস্টার হান্টারকে জাপান-ব্র্যান্ডের মতো মনে হয়েছিল। যাইহোক, ইন্টারনেট অবকাঠামো বিশ্বব্যাপী উন্নত হওয়ার সাথে সাথে ক্যাপকম মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ডের সাথে 'পৌঁছনো সিরিজটি প্রসারিত করার সুযোগ দেখেছিল।

প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান, এবং পিসি, মনস্টার হান্টার: 2018 সালে প্রকাশিত হয়েছে বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য ডিজাইন করা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য ওয়ার্ল্ড একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং এন্ট্রি। "সিরিজের বিশ্বায়নের বিষয়ে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি এবং মনস্টার হান্টার সাধারণভাবে সত্যই কেবল আমাদের গেমটি ডিজাইনে যে থিমগুলি গিয়েছিল তা নয়, গেমের নামেও সম্পর্কযুক্ত ছিল না," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "সত্য যে আমরা এটিকে মনস্টার হান্টার বলেছিলাম: বিশ্ব সত্যই এই সত্য যে আমরা বিশ্বব্যাপী এই দর্শকদের কাছে আবেদন করতে চেয়েছিলাম তার পক্ষে এক ধরণের সম্মতি।"

বিশ্বব্যাপী আবেদন নিশ্চিত করার জন্য, মনস্টার হান্টার: অঞ্চল-নির্দিষ্ট সামগ্রী ছাড়াই বিশ্ব একযোগে বিশ্বব্যাপী প্রকাশিত হয়েছিল। " বিশ্বের জন্য, আমরা বিশ্বজুড়ে ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি এবং সেই প্রক্রিয়া চলাকালীন আমরা যে প্রতিক্রিয়া এবং মতামত পেয়েছি তা সত্যই প্রভাবিত করেছিলাম যে কীভাবে আমরা আমাদের গেম সিস্টেমগুলি ডিজাইন করেছি এবং বিশ্বব্যাপী আমাদের কতটা সাফল্যকে প্রভাবিত করেছিলাম," সুজিমোটো বলেছিলেন।

একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল দৃশ্যমান ক্ষতির সংখ্যার অন্তর্ভুক্তি, যা গেমের আবেদনকে আরও প্রশস্ত করতে সহায়তা করেছিল। এটি অন্যান্য টুইটের পাশাপাশি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর 2022 ফলোআপ, মনস্টার হান্টার রাইজের দিকে পরিচালিত করে, প্রতিটি 20 মিলিয়নেরও বেশি অনুলিপি বিক্রয় অর্জন করে।

"এর হৃদয়ে, মনস্টার হান্টার সত্যিই একটি অ্যাকশন গেম, এবং সেই ক্রিয়াটি আপনি সত্যই আয়ত্ত করা থেকে প্রাপ্ত এই ক্রিয়াকলাপটি মনস্টার হান্টারের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এটি সত্যিই সেই পর্যায়ে পৌঁছানোর বিষয়ে। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমরা কৌশলগতির চেষ্টা করার চেষ্টা করছি।"

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

মনস্টার হান্টারের একটি বিজয়ী সূত্র থাকলেও ক্যাপকম বিশ্বব্যাপী শ্রোতাদের এটি গ্রহণ করার জন্য দৃ inc ়প্রত্যয়ী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, সিদ্ধান্তটি ছিল কর্মের দিকে মনোনিবেশ করা বা এর বেঁচে থাকার ভয়াবহ শিকড়গুলিতে ফিরে আসা। নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি সিরিজটি এর উত্সকে ফিরিয়ে আনার গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 4 রিমেকের পরিচালক ইয়াসুহিরো আম্পো বলেছেন, "আমি যখন রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 এবং 2 এ কাজ করছিলাম তখন প্রায় ছিল। আমি বিভিন্ন জিনিস পরীক্ষা করার চেষ্টা করছিলাম, বিভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করছিলাম।" "এবং এই সময়টি যখন আর অ্যান্ড ডি দলগুলিকে আর অ্যান্ড ডি বিভাগ এক এবং দু'জনে বিভক্ত করা হয়েছিল। রেসিডেন্ট এভিল সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি আর অ্যান্ড ডি বিভাগের একের কমান্ড নিয়েছিলেন এবং আবাসিক এভিল সিরিজের মূল দিকটি তার মূলগুলিতে ফিরে যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় দিকটি নির্ধারণ করেছিলেন।"

এই সিদ্ধান্তটি প্লেস্টেশনের E3 2016 সম্মেলনে রেসিডেন্ট এভিল 7 এর ঘোষণার মাধ্যমে সফল প্রমাণিত হয়েছিল, যা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার ফিরে আসার প্রদর্শন করেছিল। " রেসিডেন্ট এভিল 7 এর সাথে, নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি এটি পরিষ্কার করে দিয়েছিলেন যে সিরিজটি ভীতিজনক এবং বেঁচে থাকার জন্য এটি কতটা সমালোচিত তা আমরা অবমূল্যায়ন করতে পারি না," আম্পো বলেছিলেন।

রেসিডেন্ট এভিল 7 হিট ছিল, সিরিজের 'হরর উপাদানগুলি এর আনসেটলিং সেটিং সহ ফিরিয়ে এনেছিল। যখন ক্যাপকম রিমেকের জন্য তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ধরে রেখেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে, মূল লাইন গেমগুলি প্রথম ব্যক্তির মধ্যে অব্যাহত ছিল।

"এটি এমন ছিল, 'ঠিক আছে লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।' তাই প্রযোজক [যোশিয়াকি] হিরাবায়শি স্লোগানটি নিয়ে এসেছিলেন: 'আচ্ছা, আমরা এটি করব,' "আম্পো প্রকাশ করেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি একটি নতুন অত্যাচারী সিস্টেমের সাথে হরর, অ্যাকশন এবং ধাঁধাগুলিকে একত্রিত করে, ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সেরা বিক্রিত গেম হয়ে ওঠে।

প্রাথমিক দ্বিধা সত্ত্বেও, ক্যাপকম তার কর্ম ও ভয়াবহতার ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পুনর্নির্মাণও করে। "আপনি যেমন উল্লেখ করেছেন, [ রেসিডেন্ট এভিল ৪] এখনও একটি শিরোনাম ছিল যা কিছু জনপ্রিয়তা উপভোগ করেছিল So

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

এদিকে, শয়তান মে ক্রাইয়ের পরিচালক হিদিয়াকি ইটসুনো এক দশক পরে সিরিজে ফিরে এসেছিলেন, লক্ষ্য করে জেনারটির নৈমিত্তিককরণকে চ্যালেঞ্জ জানানোর লক্ষ্যে। "আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমসের মূল প্রবণতাটি ছিল অ্যাকশন গেমগুলি তৈরি করা যা অত্যন্ত দয়ালু ছিল," ইরুনো বলেছিলেন। "সম্ভবত, আমার জন্য, খেলোয়াড়দের প্রতি খানিকটা দয়ালু, খেলোয়াড়কে আমার পছন্দ মতো খুব বেশি nding ণ দিয়েছেন।"

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম।

ডেভিল মে ক্রাই 5 এর জন্য ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গি আরই ইঞ্জিন চালু করার সাথে মিলে যায়, যা ফটোরিয়ালিস্টিক ভিজ্যুয়াল এবং চতুর বিকাশের জন্য অনুমতি দেয়। "প্রযুক্তি অনুসারে, আপনি যখন ধারাবাহিকভাবে সিরিজে কাজ করেন তখন আপনার কাছে খুব সামান্য উন্নতি হয়নি," ইরুনো বলেছিলেন। "যখন একটি বিস্তৃত সময়সীমা থাকে তখন [প্রযুক্তি] উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়।"

"সুতরাং আরই ইঞ্জিনের মূল ধারণাটি ছিল এমন একটি উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অনুমতি দেওয়া যা কম চাপযুক্ত ছিল এবং আমাদের জিনিসগুলি আরও দ্রুত করতে সহায়তা করতে পারে," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করেছিলেন। "কারণ এটি একটি অভ্যন্তরীণভাবে বিকশিত ইঞ্জিন, যখন আমাদের কোনও অতিরিক্ত সরঞ্জামের প্রয়োজন ছিল, ভাল, আমরা তাদের অভ্যন্তরীণভাবে জিজ্ঞাসা করতে পারি They এগুলি কিছুটা দ্রুত, অভ্যন্তরীণভাবে এবং পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে।"

এই নমনীয়তাটি ইটসুনোর পক্ষে অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যিনি "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি সম্ভব তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। "ডেভিল মে ক্রাই হ'ল একটি ফ্র্যাঞ্চাইজি যা শীতল হওয়ার পক্ষে দাঁড়ায়," ইরুনো বলেছিলেন। "ফ্র্যাঞ্চাইজিটি এটাই, এটি শীতল হওয়ার বিষয়ে। আমি যখন থেকে ডেভিল মে ক্রাই 3 এর সিরিজটি গ্রহণ করেছি তখন থেকেই আমি একজন ব্যক্তি হিসাবে আমি যা কিছু দেখেছি তা আমি শীতল বলে মনে করেছি। টিভিতে যা কিছু দেখেছি, এবং আমি পড়েছি, আমি যে কোনও খেলাধুলার অভিজ্ঞতা পেয়েছি, আমি যা কিছু মনে করি তা ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করি যা আমি মনে করি যে খেলাটি শীতল হয়।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিতভাবে প্রশংসিত গেমস প্রকাশ করেছে, প্রধান স্টুডিওগুলির মধ্যে বিরল একটি ধারাবাহিকতা অর্জন করেছে। এই সাফল্য প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত আরই ইঞ্জিনের সাথে বিশ্বব্যাপী আবেদনময় গেমগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ থেকে শুরু করে, ক্যাপকমকে বিভিন্ন ঘরানার জুড়ে দক্ষতা অর্জন করতে দেয়।

মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগের মধ্য দিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল, এখন আমাদের যা করতে পারে তা করতে হবে যাতে এটি আরও এক বছর, আরও এক বছর এবং প্রতি বছর আরও এক বছর স্থায়ী হয়," মনস্টার হান্টারের সুজিমোটো বলেছিলেন। ক্যাপকমের গ্লোবাল, মূলধারার গেমগুলি তৈরি করার মিশনটি তার মূল ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে মিশ্রিত করে না বরং তাদের শ্রোতাদের সাথে তাদের শ্রোতাদের সাথে সত্য থাকার সময় প্রসারিত করেছে।

ক্যাপকমের অনেক সহকর্মী যেহেতু তাদের পাদদেশ খুঁজে পেতে লড়াই করছেন, গত দশকে ক্যাপকমের কৌশলগত পরিবর্তনগুলি একটি নতুন স্বর্ণযুগের সূচনা করেছে। স্ট্রিট ফাইটারের নাকায়মা বলেছেন, "এখনই ক্যাপকম এ থাকার জন্য এটি একটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ সময়। আমরা কী নিয়ে কাজ করছি তা নিয়ে আমাদের অনেক লোক উত্সাহিত করতে সক্ষম হয়েছি এবং আমরা যে বিষয়গুলি মজাদার বলে মনে করি সেগুলিতে মনোনিবেশ করতে সক্ষম হয়েছি।

ক্যাপকমের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে পারে, তবে এটি আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, বিশ্বব্যাপী গেমারদের উদ্ভাবন ও মোহিত করে চলেছে।