《塞尔达传说:智慧的回声》——系列中的革命性作品
《塞尔达传说:智慧的回声》标志着该系列历史上的关键时刻。 它不仅首次以塞尔达公主为主角,而且还由该系列第一位女导演佐野朋美执导。 任天堂的“询问开发者”采访揭示了对游戏创作的精彩见解。
认识佐野朋美:塞尔达先锋
在领导《智慧回声》之前,萨诺在 Grezzo 的多部《塞尔达传说》重制版中扮演了重要的配角角色,包括时之笛 3D、马吉拉的面具 3D、林克的觉醒 和 暮光公主高清,以及各种马里奥和路易吉游戏。 她在管理和协调制作、提出改进建议以及确保游戏玩法符合《塞尔达传说》标准方面的经验被证明是无价的。 制片人青沼英二一直在为格雷佐的《塞尔达传说》重制项目寻求她的专业知识。 Sano 从 1998 年的《铁拳 3》开始,拥有丰富的职业生涯,凸显了她深厚的行业知识。 从地下城制作者到史诗冒险:智慧创世的回声
图片来自任天堂的《询问开发者》卷。 13 智慧的回声的起源令人惊讶。 继
林克的觉醒(2019)取得成功后,格雷佐的任务是探索自上而下的塞尔达游戏的未来。 最初的概念包括重制,但格雷佐提出了一个更大胆的想法:塞尔达地下城制作者。 虽然最终的游戏与这个最初的概念有相似之处,但早期的原型探索了“复制粘贴”机制以及自上而下和侧视图的混合。
Grezzo 花了一年多的时间来开发这个地下城创建机制。 然而,青沼英二介入,促使方向发生重大转变。 他设想了一种更具策略性的使用复制粘贴功能,玩家可以利用复制的对象作为解决谜题的工具,而不是仅仅创建自己的地下城。
拥抱“恶作剧”:非传统的游戏玩法
这引出了一个核心原则:“调皮”。 这鼓励了创造性的、非传统的解决方案。 开发人员甚至创建了一份指导文件来概述这一概念,强调自由和意想不到的互动。 像尖刺滚轮这样的功能最初被认为是有问题的,但后来却成为了体验中不可或缺的一部分。 青沼将其比作《荒野之息》中的 Myahm Agana 神社,玩家可以在这里创造性地绕过障碍。
结果:一款与众不同的塞尔达游戏
将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,
塞尔达传说:智慧的回响承诺一场独特的冒险,塞尔达勇敢地面对无数撕裂海拉鲁的裂缝。 本次采访凸显了这款突破性的《塞尔达传说》游戏背后的创新精神和协作努力。