Truyền thuyết về Zelda: Tiếng vọng của trí tuệ - Bước vào mang tính cách mạng trong nhượng quyền thương mại
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử của loạt phim. Lần đầu tiên, nó không chỉ có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể điều khiển được mà còn được chỉ đạo bởi nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim, Tomomi Sano. Cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" của Nintendo này tiết lộ những hiểu biết thú vị về quá trình tạo ra trò chơi.
Gặp Tomomi Sano: Người tiên phong của Zelda
Trước khi dẫn dắt Echoes of Wisdom, Sano đã đóng vai trò hỗ trợ quan trọng trong nhiều bản làm lại Zelda của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD, cũng như nhiều Mario khác nhau & tiêu đề Luigi. Kinh nghiệm của cô trong việc quản lý và điều phối sản xuất, đề xuất cải tiến và đảm bảo lối chơi phù hợp với tiêu chuẩn của Zelda tỏ ra vô giá. Nhà sản xuất Eiji Aonuma luôn tìm kiếm kiến thức chuyên môn của cô cho các dự án làm lại Zelda của Grezzo. Sự nghiệp rộng lớn của Sano, bắt đầu từ năm 1998 với Tekken 3, đã khẳng định kiến thức sâu rộng về ngành của cô.
Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi: Echoes of Wisdom's Genesis
Hình ảnh từ Ask the Developer Vol. 13
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom thật đáng ngạc nhiên. Sau thành công của Link's Awakening (2019), Grezzo được giao nhiệm vụ khám phá tương lai của lối chơi Zelda từ trên xuống. Các ý tưởng ban đầu bao gồm một bản làm lại, nhưng Grezzo đã đề xuất một ý tưởng táo bạo hơn: người tạo ngục tối Zelda. Mặc dù trò chơi cuối cùng có những điểm tương đồng với ý tưởng ban đầu này, nhưng các nguyên mẫu ban đầu đã khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như sự kết hợp giữa góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên cạnh.
Grezzo đã dành hơn một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối này. Tuy nhiên, Aonuma đã can thiệp, dẫn đến một sự thay đổi đáng kể về hướng đi. Anh ấy đã hình dung ra cách sử dụng chức năng sao chép và dán một cách chiến lược hơn, trong đó người chơi sử dụng các vật thể được sao chép làm công cụ để giải câu đố thay vì chỉ tạo ngục tối của riêng họ.
Đón nhận "tinh nghịch": Lối chơi độc đáo
Điều này dẫn đến một nguyên tắc cốt lõi: "tinh nghịch". Điều này khuyến khích các giải pháp sáng tạo, độc đáo. Các nhà phát triển thậm chí còn tạo ra một tài liệu hướng dẫn phác thảo khái niệm này, nhấn mạnh đến sự tự do và những tương tác bất ngờ. Các tính năng như con lăn tăng đột biến, ban đầu được coi là có vấn đề, nhưng đã trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm. Aonuma ví điều này giống như Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nơi người chơi có thể vượt qua chướng ngại vật một cách sáng tạo.
Kết quả: Một trò chơi Zelda không giống bất kỳ trò chơi nào khác
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom hứa hẹn một cuộc phiêu lưu độc đáo, với Zelda dũng cảm đối mặt với vô số rạn nứt xé nát Hyrule. Cuộc phỏng vấn này nêu bật tinh thần đổi mới và nỗ lực hợp tác đằng sau tựa game Zelda đột phá này.