দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ইকোস অফ উইজডম - ফ্র্যাঞ্চাইজে একটি বিপ্লবী প্রবেশ
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তকে চিহ্নিত করে। এটি শুধুমাত্র প্রথমবারের মতো প্রিন্সেস জেল্ডাকে খেলার যোগ্য নায়ক হিসাবে দেখায় না, তবে এটি সিরিজের প্রথম মহিলা পরিচালক টমোমি সানো দ্বারা পরিচালিত হয়। এই নিন্টেন্ডো "ডেভেলপারকে জিজ্ঞাসা করুন" সাক্ষাত্কারটি গেমটির সৃষ্টি সম্পর্কে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে৷
তোমোমি সানোর সাথে দেখা করুন: একজন জেল্ডা অগ্রগামী
ইকোস অফ উইজডমের নেতৃত্ব দেওয়ার আগে, সানো গ্রেজোর অসংখ্য জেল্ডা রিমেকে গুরুত্বপূর্ণ সহায়ক ভূমিকা পালন করেছিলেন, যার মধ্যে রয়েছে Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Akening 🎜>, এবং Twilight Princess HD, সেইসাথে বিভিন্ন মারিও এবং লুইগি শিরোনাম। উত্পাদন পরিচালনা এবং সমন্বয়, পরিমার্জন প্রস্তাব, এবং Zelda মানগুলির সাথে গেমপ্লে প্রান্তিককরণ নিশ্চিত করার ক্ষেত্রে তার অভিজ্ঞতা অমূল্য প্রমাণিত হয়েছে। প্রযোজক ইজি আওনুমা ক্রমাগতভাবে গ্রেজোর জেল্ডা রিমেক প্রকল্পগুলির জন্য তার দক্ষতার সন্ধান করেছিলেন। 1998 সালে টেকেন 3 দিয়ে শুরু হওয়া সানোর বিস্তৃত কর্মজীবন তার গভীর শিল্প জ্ঞানকে তুলে ধরে।
ডানজিয়ন মেকার থেকে এপিক অ্যাডভেঞ্চার পর্যন্ত: উইজডমের জেনেসিসের প্রতিধ্বনি
নিন্টেন্ডোর আস্ক দ্য ডেভেলপার ভলিউমের ছবি। 13
জ্ঞানের উৎপত্তির প্রতিধ্বনি আশ্চর্যজনক।Link's Awakening (2019)-এর সাফল্যের পরে, গ্রেজোকে টপ-ডাউন Zelda গেমপ্লের ভবিষ্যত অন্বেষণ করার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছিল। প্রাথমিক ধারণাগুলির মধ্যে একটি রিমেক অন্তর্ভুক্ত ছিল, কিন্তু গ্রেজো একটি সাহসী ধারণার প্রস্তাব করেছিলেন: একটি জেল্ডা অন্ধকূপ নির্মাতা। যদিও চূড়ান্ত গেমটি এই প্রাথমিক ধারণার সাথে মিল রয়েছে, প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি "কপি-এন্ড-পেস্ট" মেকানিক্স এবং টপ-ডাউন এবং সাইড-ভিউ পরিপ্রেক্ষিতের মিশ্রণ অন্বেষণ করেছে৷
গ্রেজো এই অন্ধকূপ তৈরির মেকানিক তৈরি করতে এক বছরেরও বেশি সময় কাটিয়েছে। যাইহোক, আওনুমা হস্তক্ষেপ করেছিলেন, দিকটিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্ররোচনা দিয়েছিলেন। তিনি কপি-অ্যান্ড-পেস্ট ফাংশনের আরও কৌশলগত ব্যবহারের কল্পনা করেছিলেন, যেখানে খেলোয়াড়রা শুধুমাত্র তাদের নিজস্ব অন্ধকূপ তৈরি করার পরিবর্তে ধাঁধা সমাধানের জন্য কপি করা বস্তুগুলিকে টুল হিসাবে ব্যবহার করে।
"দুষ্টুমি"কে আলিঙ্গন করা: অপ্রচলিত গেমপ্লে
এটি একটি মূল নীতির দিকে পরিচালিত করে: "দুষ্টু হওয়া।" এটি সৃজনশীল, অপ্রচলিত সমাধানগুলিকে উত্সাহিত করেছিল। বিকাশকারীরা এমনকি স্বাধীনতা এবং অপ্রত্যাশিত মিথস্ক্রিয়াকে জোর দিয়ে এই ধারণাটির রূপরেখা দিয়ে একটি গাইডিং ডকুমেন্ট তৈরি করেছে। স্পাইক রোলারের মতো বৈশিষ্ট্য, যা প্রাথমিকভাবে সমস্যাযুক্ত বলে বিবেচিত হয়েছিল, অভিজ্ঞতার অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে উঠেছে। অনুমা এটিকে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড-এর মায়াহম আগানা মন্দিরের সাথে তুলনা করেছেন, যেখানে খেলোয়াড়রা সৃজনশীলভাবে বাধাগুলিকে বাইপাস করতে পারে।
ফলাফল: একটি Zelda গেম অন্য যেকোন থেকে ভিন্ন
নিন্টেন্ডো সুইচ-এ ২৬শে সেপ্টেম্বর চালু হচ্ছে, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom একটি অনন্য দুঃসাহসিক কাজের প্রতিশ্রুতি দেয়, যেখানে Zelda সাহসিকতার সাথে অগণিত ফাটলের মুখোমুখি হয়ে হাইরুলকে বিচ্ছিন্ন করে। এই সাক্ষাত্কারটি এই যুগান্তকারী জেল্ডা শিরোনামের পিছনে উদ্ভাবনী চেতনা এবং সহযোগিতামূলক প্রচেষ্টাকে তুলে ধরে৷