Zelda: Entrevista con la primera directora de la serie Zelda

Author: Aaron Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Una entrada revolucionaria en la franquicia

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento crucial en la historia de la franquicia. No solo presenta a la Princesa Zelda como protagonista jugable por primera vez, sino que también está dirigida por la primera directora de la serie, Tomomi Sano. Esta entrevista de Nintendo "Pregúntale al desarrollador" revela información fascinante sobre la creación del juego.

Conoce a Tomomi Sano: una pionera de Zelda

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Antes de liderar Echoes of Wisdom, Sano desempeñó un papel de apoyo crucial en numerosos remakes de Zelda de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD, también como varios títulos de Mario & Luigi. Su experiencia en la gestión y coordinación de la producción, sugiriendo mejoras y garantizando la alineación del juego con los estándares de Zelda resultó invaluable. El productor Eiji Aonuma buscó constantemente su experiencia para los proyectos de remake de Zelda de Grezzo. La extensa carrera de Sano, que comenzó en 1998 con Tekken 3, subraya su profundo conocimiento de la industria.

De Dungeon Maker a aventura épica: Ecos del Génesis de la Sabiduría

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Imagen del volumen Ask the Developer de Nintendo. 13

Son sorprendentes los ecos de los orígenes de la Sabiduría. Tras el éxito de Link's Awakening (2019), a Grezzo se le encomendó la tarea de explorar el futuro de la jugabilidad de Zelda de arriba hacia abajo. Los conceptos iniciales incluían una nueva versión, pero Grezzo propuso una idea más audaz: un creador de mazmorras de Zelda. Si bien el juego final comparte similitudes con este concepto inicial, los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una combinación de perspectivas de arriba hacia abajo y de vista lateral.

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Grezzo pasó más de un año desarrollando esta mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, Aonuma intervino, provocando un cambio de dirección significativo. Imaginó un uso más estratégico de la función de copiar y pegar, donde los jugadores utilizan objetos copiados como herramientas para resolver acertijos en lugar de crear únicamente sus propias mazmorras.

Adoptar las "travesuras": jugabilidad poco convencional

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Esto llevó a un principio fundamental: "ser travieso". Esto fomentó soluciones creativas y poco convencionales. Los desarrolladores incluso crearon un documento guía que describe este concepto, enfatizando la libertad y las interacciones inesperadas. Funciones como los rodillos de púas, que inicialmente se consideraban problemáticas, se convirtieron en parte integral de la experiencia. Aonuma comparó esto con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, donde los jugadores podían sortear obstáculos de forma creativa.

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El resultado: un juego de Zelda como ningún otro

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A partir del 26 de septiembre en Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom promete una aventura única, con Zelda enfrentándose valientemente a innumerables fisuras que destrozan Hyrule. Esta entrevista destaca el espíritu innovador y el esfuerzo colaborativo detrás de este innovador título de Zelda.