Lagenda Zelda: Gema Kebijaksanaan – Kemasukan Revolusi dalam Francais
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menandakan detik penting dalam sejarah francais. Ia bukan sahaja menampilkan Puteri Zelda sebagai protagonis yang boleh dimainkan buat kali pertama, tetapi ia juga diterajui oleh pengarah wanita pertama siri ini, Tomomi Sano. Temu bual Nintendo "Ask the Developer" ini mendedahkan pandangan yang menarik tentang penciptaan permainan.
Temui Tomomi Sano: Perintis Zelda
Sebelum mengetuai Echoes of Wisdom, Sano memainkan peranan sokongan penting dalam banyak pembuatan semula Zelda oleh Grezzo, termasuk Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening dan Puteri Senja HD, serta pelbagai tajuk Mario & Luigi. Pengalaman beliau dalam mengurus dan menyelaras pengeluaran, mencadangkan penambahbaikan, dan memastikan penjajaran permainan dengan piawaian Zelda terbukti tidak ternilai. Penerbit Eiji Aonuma secara konsisten mencari kepakarannya untuk projek pembuatan semula Zelda Grezzo. Kerjaya Sano yang meluas, bermula pada tahun 1998 dengan Tekken 3, menekankan pengetahuan industrinya yang mendalam.
Dari Pencipta Dungeon kepada Pengembaraan Epik: Gema Kejadian Kebijaksanaan
Imej daripada Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Gema asal usul Hikmah sangat mengejutkan. Berikutan kejayaan Link's Awakening (2019), Grezzo ditugaskan untuk meneroka masa depan permainan Zelda atas bawah. Konsep awal termasuk pembuatan semula, tetapi Grezzo mencadangkan idea yang lebih berani: pembuat penjara bawah tanah Zelda. Walaupun permainan terakhir berkongsi persamaan dengan konsep awal ini, prototaip awal meneroka mekanik "salin dan tampal" dan gabungan perspektif atas ke bawah dan pandangan sisi.
Grezzo menghabiskan lebih setahun untuk membangunkan mekanik penciptaan penjara bawah tanah ini. Walau bagaimanapun, Aonuma campur tangan, menyebabkan perubahan arah yang ketara. Dia membayangkan penggunaan fungsi salin dan tampal yang lebih strategik, di mana pemain menggunakan objek yang disalin sebagai alat untuk menyelesaikan teka-teki dan bukannya mencipta penjara bawah tanah mereka sendiri.
Merangkul "Kenakalan": Permainan Bukan Konvensional
Ini membawa kepada prinsip teras: "menjadi nakal." Ini menggalakkan penyelesaian kreatif dan bukan konvensional. Pembangun juga mencipta dokumen panduan yang menggariskan konsep ini, menekankan kebebasan dan interaksi yang tidak dijangka. Ciri seperti penggelek pancang, yang pada mulanya dianggap bermasalah, menjadi penting kepada pengalaman. Aonuma menyamakan ini dengan Kuil Myahm Agana dalam Breath of the Wild, di mana pemain boleh memintas halangan secara kreatif.
Hasilnya: Permainan Zelda Tidak Seperti Yang Lain
Melancarkan 26 September di Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menjanjikan pengembaraan yang unik, dengan Zelda berani menghadapi banyak keretakan yang memecahbelahkan Hyrule. Temu bual ini menyerlahkan semangat inovatif dan usaha kolaboratif di sebalik gelaran Zelda yang inovatif ini.