젤다의 전설: 지혜의 메아리 – 프랜차이즈의 혁명적인 진입
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 젤다 시리즈 역사상 중요한 순간을 의미합니다. 처음으로 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장했을 뿐만 아니라, 시리즈 최초의 여성 감독인 사노 토모미가 감독을 맡았습니다. 이 Nintendo "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서는 게임 제작에 대한 흥미로운 통찰력을 보여줍니다.
젤다의 선구자 사노 토모미를 만나보세요
Echoes of Wisdom을 이끌기 전에 Sano는 시간의 오카리나 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening<을 포함하여 Grezzo의 수많은 Zelda 리메이크에서 중요한 지원 역할을 했습니다. 🎜>, 황혼의 공주 HD 및 다양한 Mario & Luigi 타이틀. 제작 관리 및 조정, 개선 제안, 게임 플레이가 Zelda 표준에 부합하도록 보장하는 데 있어 그녀의 경험은 매우 귀중한 것으로 입증되었습니다. 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 대한 전문 지식을 지속적으로 추구했습니다. 1998년 철권 3부터 시작된 Sano의 광범위한 경력은 그녀의 깊은 산업 지식을 강조합니다.
던전 메이커에서 에픽 어드벤처까지: 지혜의 창세기의 메아리
닌텐도 개발자에게 물어보세요 Vol. 13
Echoes of Wisdom의 기원은 놀랍습니다.Link's Awakening(2019)의 성공에 이어 Grezzo는 하향식 Zelda 게임플레이의 미래를 탐구하는 임무를 맡았습니다. 초기 컨셉에는 리메이크가 포함되었지만 Grezzo는 젤다 던전 메이커라는 더 대담한 아이디어를 제안했습니다. 최종 게임은 이 초기 개념과 유사점을 공유하지만 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 하향식 관점과 측면 관점의 혼합을 탐구했습니다.
Grezzo는 이 던전 생성 메커니즘을 개발하는 데 1년 이상을 투자했습니다. 그러나 Aonuma가 개입하여 방향이 크게 바뀌었습니다. 그는 플레이어가 자신만의 던전을 만드는 것보다 복사한 개체를 퍼즐 해결 도구로 활용하는 복사 및 붙여넣기 기능을 보다 전략적으로 사용하는 방법을 구상했습니다.
"장난"을 수용하다: 색다른 게임플레이
이는 '장난스럽다'는 핵심 원칙으로 이어졌습니다. 이는 창의적이고 색다른 솔루션을 장려했습니다. 개발자들은 자유와 예상치 못한 상호 작용을 강조하면서 이 개념을 설명하는 지침 문서도 만들었습니다. 처음에는 문제가 있는 것으로 간주되었던 스파이크 롤러와 같은 기능이 경험에 필수적인 요소가 되었습니다. 아오누마는 이를 플레이어가 창의적으로 장애물을 우회할 수 있었던 브레스 오브 더 와일드의 먀암 아가나 신사에 비유했습니다.
결과: 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 젤다 게임
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 젤다의 전설: 지혜의 메아리는 하이랄을 찢는 수많은 균열에 용감하게 맞서는 젤다의 독특한 모험을 약속합니다. 이 인터뷰는 이 획기적인 Zelda 타이틀 뒤에 숨은 혁신 정신과 협업 노력을 강조합니다.