ज़ेल्डा: ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक के साथ साक्षात्कार

Author: Aaron Dec 25,2024

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम - फ्रैंचाइज़ में एक क्रांतिकारी प्रवेश

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण है। इसमें न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को पहली बार खेलने योग्य नायक के रूप में दिखाया गया है, बल्कि श्रृंखला की पहली महिला निर्देशक, टोमोमी सानो द्वारा इसका निर्देशन भी किया गया है। यह निनटेंडो "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार गेम के निर्माण में आकर्षक अंतर्दृष्टि प्रकट करता है।

टोमोमी सानो से मिलें: एक ज़ेल्डा पायनियर

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

इकोज़ ऑफ़ विज़डम का नेतृत्व करने से पहले, सानो ने ग्रेज़ो के कई ज़ेल्डा रीमेक में महत्वपूर्ण सहायक भूमिका निभाई, जिसमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजोराज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग< शामिल हैं। 🎜>, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी, साथ ही विभिन्न मारियो और लुइगी शीर्षक। उत्पादन के प्रबंधन और समन्वय, परिशोधन का सुझाव देने और ज़ेल्डा मानकों के साथ गेमप्ले संरेखण सुनिश्चित करने में उनका अनुभव अमूल्य साबित हुआ। निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो की ज़ेल्डा रीमेक परियोजनाओं के लिए लगातार उनकी विशेषज्ञता की मांग की। 1998 में टेक्केन 3 से शुरू हुआ सानो का व्यापक करियर, उनके उद्योग जगत के गहन ज्ञान को रेखांकित करता है।

डंगऑन मेकर से महाकाव्य साहसिक तक: बुद्धि की उत्पत्ति की गूँज

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorनिंटेंडो के आस्क द डेवलपर वॉल्यूम से छवि। 13

बुद्धि की उत्पत्ति की गूँज आश्चर्यजनक हैं।

लिंक्स अवेकनिंग (2019) की सफलता के बाद, ग्रेज़ो को टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के भविष्य की खोज करने का काम सौंपा गया था। प्रारंभिक अवधारणाओं में एक रीमेक शामिल था, लेकिन ग्रेज़ो ने एक साहसिक विचार प्रस्तावित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता। जबकि अंतिम गेम इस प्रारंभिक अवधारणा के साथ समानताएं साझा करता है, प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का मिश्रण खोजा।

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

ग्रेज़ो ने इस कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक समय बिताया। हालाँकि, एओनुमा ने हस्तक्षेप किया, जिससे दिशा में एक महत्वपूर्ण बदलाव आया। उन्होंने कॉपी-एंड-पेस्ट फ़ंक्शन के अधिक रणनीतिक उपयोग की कल्पना की, जहां खिलाड़ी केवल अपने स्वयं के कालकोठरी बनाने के बजाय पहेली को सुलझाने के लिए कॉपी की गई वस्तुओं का उपयोग उपकरण के रूप में करते हैं।

"शरारत" को अपनाना: अपरंपरागत गेमप्ले

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इससे एक मूल सिद्धांत सामने आया: "शरारती होना।" इससे रचनात्मक, अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहन मिला। डेवलपर्स ने इस अवधारणा को रेखांकित करते हुए एक मार्गदर्शक दस्तावेज़ भी बनाया, जिसमें स्वतंत्रता और अप्रत्याशित बातचीत पर जोर दिया गया। स्पाइक रोलर्स जैसी सुविधाएँ, जिन्हें शुरू में समस्याग्रस्त माना जाता था, अनुभव का अभिन्न अंग बन गईं। एओनुमा ने इसकी तुलना ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड में म्याहम अगाना श्राइन से की, जहां खिलाड़ी रचनात्मक रूप से बाधाओं को पार कर सकते थे।

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परिणाम: किसी अन्य से भिन्न एक ज़ेल्डा गेम

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

26 सितंबर को निंटेंडो स्विच पर लॉन्च हो रहा है, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम एक अद्वितीय साहसिक कार्य का वादा करता है, जिसमें ज़ेल्डा बहादुरी से ह्यूरुल को तोड़ने वाली अनगिनत दरारों का सामना करती है। यह साक्षात्कार इस अभूतपूर्व ज़ेल्डा शीर्षक के पीछे की नवीन भावना और सहयोगात्मक प्रयास पर प्रकाश डालता है।