The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Une entrée révolutionnaire dans la franchise
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment charnière dans l'histoire de la franchise. Non seulement il présente pour la première fois la princesse Zelda comme protagoniste jouable, mais il est également dirigé par la première réalisatrice de la série, Tomomi Sano. Cette interview Nintendo « Ask the Developer » révèle des informations fascinantes sur la création du jeu.
Rencontrez Tomomi Sano : un pionnier de Zelda
Avant de diriger Echoes of Wisdom, Sano a joué un rôle de soutien crucial dans de nombreux remakes de Zelda par Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, et Twilight Princess HD, ainsi que divers titres de Mario & Luigi. Son expérience dans la gestion et la coordination de la production, la suggestion d'améliorations et l'alignement du gameplay avec les standards de Zelda s'est avérée inestimable. Le producteur Eiji Aonuma a constamment fait appel à son expertise pour les projets de remake de Grezzo sur Zelda. La longue carrière de Sano, qui a débuté en 1998 avec Tekken 3, souligne sa profonde connaissance de l'industrie.
De Dungeon Maker à Epic Adventure : Echoes of Wisdom's Genesis
Image tirée de Ask the Developer Vol. 13
Les échos des origines de la Sagesse sont surprenants. Suite au succès de Link's Awakening (2019), Grezzo a été chargé d'explorer l'avenir du gameplay descendant de Zelda. Les concepts initiaux incluaient un remake, mais Grezzo a proposé une idée plus audacieuse : un créateur de donjon Zelda. Bien que le jeu final partage des similitudes avec ce concept initial, les premiers prototypes exploraient des mécanismes de « copier-coller » et un mélange de perspectives descendantes et latérales.
Grezzo a passé plus d'un an à développer cette mécanique de création de donjon. Cependant, Aonuma est intervenue, provoquant un changement de direction significatif. Il envisageait une utilisation plus stratégique de la fonction copier-coller, dans laquelle les joueurs utiliseraient des objets copiés comme outils pour résoudre des énigmes plutôt que de créer uniquement leurs propres donjons.
Adopter le « espièglerie » : un gameplay non conventionnel
Cela a conduit à un principe fondamental : "être espiègle". Cela a encouragé des solutions créatives et non conventionnelles. Les développeurs ont même créé un document d'orientation décrivant ce concept, mettant l'accent sur la liberté et les interactions inattendues. Des fonctionnalités telles que les rouleaux à pointes, initialement considérées comme problématiques, sont devenues partie intégrante de l'expérience. Aonuma a comparé cela au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, où les joueurs pouvaient contourner les obstacles de manière créative.
Le résultat : un jeu Zelda pas comme les autres
Lancement le 26 septembre sur Nintendo Switch, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom promet une aventure unique, avec Zelda affrontant courageusement d'innombrables failles déchirant Hyrule. Cette interview met en évidence l'esprit d'innovation et l'effort de collaboration derrière ce titre révolutionnaire de Zelda.