ゼルダ:ゼルダシリーズ初の女性監督インタビュー

Author: Aaron Dec 25,2024

ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム – フランチャイズへの革命的な参入

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの歴史の中で極めて重要な瞬間を刻みます。 ゼルダ姫が初めてプレイアブル主人公として登場するだけでなく、シリーズ初の女性監督である佐野友美氏が監督を務めています。 この任天堂の「開発者に聞く」インタビューでは、ゲームの制作に関する興味深い洞察が明らかになります。

ゼルダの先駆者である佐野友美さんをご紹介します

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

「エコーズ・オブ・ウィズダム」をリードする前、佐野は、時のオカリナ 3Dムジュラの仮面 3Dリンクの目覚め<🎜など、グレッゾによる数多くのゼルダのリメイク作品で重要なサポート役を演じました。 🎜>、トワイライトプリンセス HD、マリオ&ルイージのさまざまなタイトルだけでなく。 制作の管理と調整、改良点の提案、ゼルダの標準とのゲームプレイの整合性の確保における彼女の経験は、非常に貴重であることが判明しました。 プロデューサーの青沼英二は、一貫してグレッゾのゼルダリメイクプロジェクトに専門知識を求め続けました。 1998 年の 鉄拳 3 から始まった佐野氏の幅広いキャリアは、彼女の深い業界知識を裏付けています。

ダンジョンメーカーから壮大なアドベンチャーへ: 知恵の創世記のエコー

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director画像は任天堂の「Ask the Developer Vol.」より。 13

エコーズ・オブ・ウィズダムの起源は驚くべきものです。

Link's Awakening (2019) の成功を受けて、Grezzo はトップダウン式のゼルダ ゲームプレイの未来を探求する任務を与えられました。 当初のコンセプトにはリメイクも含まれていましたが、Grezzo はより大胆なアイデア、つまりゼルダのダンジョンメーカーを提案しました。 最終的なゲームはこの初期コンセプトと類似点を共有していますが、初期のプロトタイプでは「コピー アンド ペースト」の仕組みと、トップダウンとサイドビューの視点の融合が検討されていました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo はこのダンジョン作成メカニズムの開発に 1 年以上を費やしました。 しかし、青沼が介入し、大きく方向転換することになった。 彼は、プレーヤーが単に独自のダンジョンを作成するのではなく、コピーしたオブジェクトをパズルを解くためのツールとして利用する、コピーアンドペースト機能のより戦略的な使用法を構想しました。

「いたずら」を受け入れる: 型破りなゲームプレイ

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

これにより、「いたずら好きであること」という核となる原則が生まれました。 これにより、創造的で型破りなソリューションが奨励されました。 開発者は、自由と予期せぬインタラクションを強調し、このコンセプトの概要を説明するガイド文書も作成しました。 スパイクローラーなどの機能は、当初は問題があると考えられていましたが、体験に不可欠なものになりました。 青沼氏はこれを、プレイヤーが創造的に障害物を回避できるブレス オブ ザ ワイルドのミャハム・アガナ神社に例えました。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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結果: 他とは違うゼルダ ゲーム

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム は、ハイラルを引き裂く無数の亀裂にゼルダが勇敢に立ち向かうユニークな冒険を約束します。 このインタビューでは、この画期的なゼルダ タイトルの背後にある革新的な精神と協力的な取り組みに焦点を当てています。