The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Un'entrata rivoluzionaria nel franchise
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom segna un momento cruciale nella storia del franchise. Non solo presenta per la prima volta la principessa Zelda come protagonista giocabile, ma è anche diretto dalla prima regista donna della serie, Tomomi Sano. Questa intervista "Chiedi allo sviluppatore" di Nintendo rivela spunti affascinanti sulla creazione del gioco.
Vi presento Tomomi Sano: A Zelda Pioneer
Prima di dirigere Echoes of Wisdom, Sano ha svolto un ruolo di supporto cruciale in numerosi remake di Zelda di Grezzo, tra cui Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD, oltre a vari titoli di Mario & Luigi. La sua esperienza nel gestire e coordinare la produzione, nel suggerire perfezionamenti e nel garantire l'allineamento del gameplay con gli standard di Zelda si è rivelata preziosa. La produttrice Eiji Aonuma ha cercato costantemente la sua esperienza per i progetti di remake di Zelda di Grezzo. La lunga carriera di Sano, iniziata nel 1998 con Tekken 3, sottolinea la sua profonda conoscenza del settore.
Dal creatore di dungeon all'avventura epica: la genesi di Echoes of Wisdom
Immagine tratta da Ask the Developer Vol. di Nintendo. 13
Gli echi delle origini di Wisdom sono sorprendenti. Dopo il successo di Link's Awakening (2019), Grezzo è stato incaricato di esplorare il futuro del gameplay di Zelda dall'alto. I concetti iniziali includevano un remake, ma Grezzo propose un'idea più audace: un creatore di dungeon di Zelda. Sebbene il gioco finale condivida somiglianze con questo concetto iniziale, i primi prototipi esploravano la meccanica del "copia e incolla" e una combinazione di prospettive dall'alto verso il basso e laterali.
Grezzo ha trascorso più di un anno a sviluppare questa meccanica di creazione dei dungeon. Tuttavia, Aonuma è intervenuto, provocando un significativo cambio di direzione. Ha immaginato un uso più strategico della funzione copia e incolla, in cui i giocatori utilizzano gli oggetti copiati come strumenti per risolvere enigmi piuttosto che creare esclusivamente i propri dungeon.
Abbracciare "Mischief": gameplay non convenzionale
Ciò ha portato a un principio fondamentale: "essere dispettoso". Ciò ha incoraggiato soluzioni creative e non convenzionali. Gli sviluppatori hanno persino creato un documento guida che delinea questo concetto, sottolineando la libertà e le interazioni inaspettate. Funzionalità come i rulli chiodati, inizialmente considerati problematici, sono diventati parte integrante dell'esperienza. Aonuma lo ha paragonato al Santuario Myahm Agana in Breath of the Wild, dove i giocatori potevano aggirare gli ostacoli in modo creativo.
Il risultato: un gioco Zelda diverso da qualsiasi altro
In arrivo il 26 settembre su Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom promette un'avventura unica, con Zelda che affronta coraggiosamente innumerevoli fratture che distruggono Hyrule. Questa intervista evidenzia lo spirito innovativo e lo sforzo collaborativo dietro questo rivoluzionario titolo di Zelda.