Zelda: สัมภาษณ์ผู้กำกับหญิงคนแรกของ Zelda Series

Author: Aaron Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – การปฏิวัติวงการแฟรนไชส์

<>

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ไม่เพียงแต่จะมี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้เป็นครั้งแรกเท่านั้น แต่ยังได้รับการควบคุมโดย Tomomi Sano ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์นี้อีกด้วย บทสัมภาษณ์ "ถามนักพัฒนา" ของ Nintendo เผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการสร้างสรรค์เกมZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

พบกับโทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกเซลด้า

<>

ก่อนที่จะเป็นผู้นำ Echoes of Wisdom Sano มีบทบาทสำคัญในการสนับสนุนในภาพยนตร์ Zelda รีเมคหลายเรื่องโดย Grezzo รวมถึง

Ocarina of Time 3D

,

Majora's Mask 3DZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director,

Link's Awakening

และ เจ้าหญิงทไวไลท์ HD, รวมถึงเกม Mario & Luigi ต่างๆ ประสบการณ์ของเธอในการจัดการและประสานงานการผลิต การแนะนำการปรับแต่ง และการรับรองการเล่นเกมให้สอดคล้องกับมาตรฐานของ Zelda ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีคุณค่าอย่างยิ่ง ผู้อำนวยการสร้างเออิจิ อาโอนุมะแสวงหาความเชี่ยวชาญของเธอสำหรับโปรเจ็กต์รีเมค Zelda ของ Grezzo อย่างต่อเนื่อง อาชีพที่กว้างขวางของ Sano เริ่มต้นในปี 1998 ด้วย Tekken 3 ตอกย้ำความรู้เชิงลึกในอุตสาหกรรมของเธอ จากผู้สร้างดันเจี้ยนไปจนถึงการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่: เสียงสะท้อนแห่งกำเนิดแห่งปัญญา <> ภาพจาก Ask the Developer Vol. ของ Nintendo 13

ต้นกำเนิดของ Echo of Wisdom นั้นน่าประหลาดใจ หลังจากความสำเร็จของ

Link's Awakening (2019)

Grezzo ได้รับมอบหมายให้สำรวจอนาคตของเกมเพลย์ Zelda จากบนลงล่าง แนวคิดเริ่มแรกรวมถึงการรีเมคด้วย แต่ Grezzo เสนอแนวคิดที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda แม้ว่าเกมสุดท้ายจะมีความคล้ายคลึงกับแนวคิดเริ่มต้นนี้ แต่ต้นแบบในช่วงแรก ๆ ได้สำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และการผสมผสานระหว่างมุมมองจากบนลงล่างและด้านข้าง

<> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยนนี้ อย่างไรก็ตาม อาโอนุมะเข้าแทรกแซง ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทิศทางครั้งสำคัญ เขาจินตนาการถึงการใช้ฟังก์ชันคัดลอกและวางอย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น โดยที่ผู้เล่นใช้วัตถุที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการไขปริศนา แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตนเองเพียงอย่างเดียว โอบกอด "Mischief": เกมเพลย์แหวกแนว

<>

สิ่งนี้นำไปสู่หลักการสำคัญ: "การซุกซน" สิ่งนี้สนับสนุนการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว นักพัฒนาได้สร้างเอกสารแนะนำโดยสรุปแนวคิดนี้ โดยเน้นย้ำถึงอิสรภาพและการมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่คาดคิด คุณลักษณะต่างๆ เช่น Spike Roller ซึ่งในตอนแรกถือว่าเป็นปัญหา ได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์นี้ Aonuma เปรียบสิ่งนี้กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นสามารถข้ามสิ่งกีดขวางได้อย่างสร้างสรรค์

<> <>

ผลลัพธ์: เกม Zelda ที่ไม่เหมือนใครZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director <>

เปิดตัวบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน

The Legend of Zelda: Echoes of WisdomZelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director มอบการผจญภัยที่ไม่เหมือนใคร โดยที่ Zelda เผชิญหน้าอย่างกล้าหาญกับรอยแยกนับไม่ถ้วนที่แยก Hyrule ออกจากกัน การสัมภาษณ์ครั้งนี้เน้นย้ำถึงจิตวิญญาณแห่งนวัตกรรมและความพยายามในการทำงานร่วมกันเบื้องหลังเกม Zelda ที่แหวกแนวนี้