Zelda: Interview mit der ersten weiblichen Regisseurin der Zelda-Serie

Author: Aaron Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Ein revolutionärer Einstieg in die Franchise

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte der Franchise. Es ist nicht nur zum ersten Mal Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin zu sehen, sondern wird auch von der ersten weiblichen Regisseurin der Serie, Tomomi Sano, geleitet. Dieses Nintendo-Interview „Ask the Developer“ enthüllt faszinierende Einblicke in die Entstehung des Spiels.

Treffen Sie Tomomi Sano: eine Zelda-Pionierin

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bevor er Echoes of Wisdom leitete, spielte Sano eine entscheidende Nebenrolle in zahlreichen Zelda-Remakes von Grezzo, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D und Link's Awakening und Twilight Princess HD, sowie verschiedene Mario & Luigi-Titel. Ihre Erfahrung in der Leitung und Koordinierung der Produktion, dem Vorschlagen von Verbesserungen und der Sicherstellung, dass das Gameplay den Zelda-Standards entspricht, war von unschätzbarem Wert. Produzentin Eiji Aonuma holte sich für Grezzos Zelda-Remake-Projekte stets ihr Fachwissen ein. Sanos umfangreiche Karriere, die 1998 mit Tekken 3 begann, unterstreicht ihr tiefes Branchenwissen.

Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer: Echoes of Wisdom's Genesis

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Bild aus Nintendos Ask the Developer Vol. 13

Echoes of Wisdoms Ursprünge sind überraschend. Nach dem Erfolg von Link's Awakening (2019) wurde Grezzo damit beauftragt, die Zukunft des Top-Down-Zelda-Gameplays zu erkunden. Zu den ersten Konzepten gehörte ein Remake, aber Grezzo schlug eine mutigere Idee vor: einen Zelda-Dungeon-Maker. Während das endgültige Spiel Ähnlichkeiten mit diesem ursprünglichen Konzept aufweist, untersuchten frühe Prototypen die „Kopieren-und-Einfügen“-Mechanik und eine Mischung aus Draufsicht- und Seitenansichtsperspektiven.

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Grezzo hat über ein Jahr damit verbracht, diese Dungeon-Erstellungsmechanik zu entwickeln. Aonuma intervenierte jedoch und löste einen deutlichen Richtungswechsel aus. Er stellte sich einen strategischeren Einsatz der Funktion „Kopieren und Einfügen“ vor, bei der Spieler kopierte Objekte als Werkzeuge zum Lösen von Rätseln verwenden, anstatt nur ihre eigenen Dungeons zu erstellen.

Umarmen Sie „Unfug“: Unkonventionelles Gameplay

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Dies führte zu einem Grundprinzip: „Schelmisch sein.“ Dies förderte kreative, unkonventionelle Lösungen. Die Entwickler haben sogar ein Leitdokument erstellt, in dem sie dieses Konzept darlegen und dabei Freiheit und unerwartete Interaktionen hervorheben. Funktionen wie Stachelwalzen, die ursprünglich als problematisch galten, wurden zu einem integralen Bestandteil des Erlebnisses. Aonuma verglich dies mit dem Myahm Agana-Schrein in Breath of the Wild, wo Spieler Hindernisse kreativ umgehen konnten.

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Das Ergebnis: Ein Zelda-Spiel wie kein anderes

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Am 26. September auf Nintendo Switch erscheint The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom und verspricht ein einzigartiges Abenteuer, bei dem Zelda sich mutig unzähligen Rissen stellt, die Hyrule auseinanderreißen. Dieses Interview unterstreicht den Innovationsgeist und die Zusammenarbeit hinter diesem bahnbrechenden Zelda-Titel.