The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Seriye Devrim niteliğinde Bir Giriş
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin tarihinde çok önemli bir anı temsil ediyor. İlk kez oynanabilir kahraman olarak Prenses Zelda'yı öne çıkarmakla kalmıyor, aynı zamanda serinin ilk kadın yönetmeni Tomomi Sano tarafından da yönetiliyor. Bu Nintendo "Geliştiriciye Sorun" röportajı, oyunun yaratılışına dair büyüleyici içgörüleri ortaya koyuyor.
Tomomi Sano ile Tanışın: Bir Zelda Öncüsü
Echoes of Wisdom'a liderlik etmeden önce Sano, aralarında Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening<'in de bulunduğu çok sayıda Zelda yeniden yapımında önemli bir destek rolü oynadı. 🎜> ve Alacakaranlık Prensesi HD ve çeşitli Mario & Luigi oyunları. Üretimi yönetme ve koordine etme, iyileştirmeler önerme ve oynanışın Zelda standartlarıyla uyumlu olmasını sağlama konusundaki deneyiminin paha biçilmez olduğu ortaya çıktı. Yapımcı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapım projelerinde sürekli olarak uzmanlığını aradı. Sano'nun 1998 yılında Tekken 3 ile başlayan kapsamlı kariyeri, onun derin sektör bilgisinin altını çiziyor.
Dungeon Maker'dan Epik Maceraya: Bilgeliğin Yaratılışının Yankıları
Resim Nintendo'nun Ask the Developer Vol. 13
Bilgeliğin yankıları şaşırtıcı.Link's Awakening (2019)'in başarısının ardından Grezzo'ya yukarıdan aşağıya Zelda oynanışının geleceğini keşfetme görevi verildi. İlk konseptler bir yeniden yapımı içeriyordu, ancak Grezzo daha cesur bir fikir önerdi: Zelda zindan yapımcısı. Nihai oyun bu ilk konseptle benzerlikler taşısa da, ilk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve yukarıdan aşağıya ve yandan görünüm perspektiflerinin bir karışımını araştırdı.
Grezzo bu zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı. Ancak Aonuma müdahale ederek önemli bir yön değişikliğine yol açtı. Oyuncuların yalnızca kendi zindanlarını oluşturmak yerine kopyalanan nesneleri bulmacaları çözmek için araç olarak kullandıkları kopyala ve yapıştır işlevinin daha stratejik bir kullanımını öngördü.
"Yaramazlık"ı Kucaklamak: Sıra Dışı Oynanış
Bu, temel bir prensibe yol açtı: "yaramaz olmak." Bu, yaratıcı ve alışılmamış çözümleri teşvik etti. Geliştiriciler bu kavramın ana hatlarını çizen, özgürlüğü ve beklenmedik etkileşimleri vurgulayan bir kılavuz belge bile oluşturdular. Başlangıçta sorunlu olduğu düşünülen çivi silindirleri gibi özellikler, deneyimin ayrılmaz bir parçası haline geldi. Aonuma bunu, Vahşi Nefes'deki oyuncuların engelleri yaratıcı bir şekilde aşabilecekleri Myahm Agana Tapınağı'na benzetti.
Sonuç: Diğerlerinden Farklı Bir Zelda Oyunu
26 Eylül'de Nintendo Switch'te çıkacak olan The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Zelda'nın Hyrule'u parçalayan sayısız yarıkla cesurca yüzleştiği benzersiz bir macera vaat ediyor. Bu röportaj, bu çığır açan Zelda oyununun ardındaki yenilikçi ruhu ve işbirlikçi çabayı vurguluyor.