The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – революционная новинка во франшизе
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой поворотный момент в истории франшизы. Мало того, что принцесса Зельда впервые стала играбельным главным героем, его также возглавляет первая женщина-режиссер сериала Томоми Сано. Интервью Nintendo «Спросите разработчика» раскрывает увлекательную информацию о создании игры.
Познакомьтесь с Томоми Сано: пионером Zelda
До того, как возглавить Echoes of Wisdom, Сано играл решающую роль поддержки в многочисленных ремейках Zelda от Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Сумеречная принцесса HD, а также различные игры про Марио и Луиджи. Ее опыт управления и координации производства, предложений по доработкам и обеспечения соответствия игрового процесса стандартам Zelda оказался неоценимым. Продюсер Эйдзи Аонума постоянно искал ее опыта для проектов ремейков Zelda от Grezzo. Обширная карьера Сано, начавшаяся в 1998 году с Tekken 3, подчеркивает ее глубокие отраслевые знания.
От Dungeon Maker до эпического приключения: Echoes of Wisdom's Genesis
Изображение из книги Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Отголоски происхождения Мудрости удивительны. После успеха Link's Awakening (2019), Греццо было поручено исследовать будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначальные концепции включали ремейк, но Греццо предложил более смелую идею: создатель подземелий Zelda. Хотя финальная версия игры имеет сходство с этой первоначальной концепцией, ранние прототипы использовали механику «копирования и вставки» и сочетание перспектив сверху вниз и вида сбоку.
Греццо потратил больше года на разработку этой механики создания подземелий. Однако вмешалась Аонума, что привело к значительному изменению направления. Он предполагал более стратегическое использование функции копирования и вставки, когда игроки используют скопированные объекты в качестве инструментов для решения головоломок, а не просто создают свои собственные подземелья.
Принятие «Озорства»: нетрадиционный геймплей
Это привело к появлению основного принципа: «быть озорным». Это способствовало творческим, нестандартным решениям. Разработчики даже создали руководящий документ, излагающий эту концепцию, подчеркивающий свободу и неожиданные взаимодействия. Такие функции, как шипованные ролики, которые изначально считались проблематичными, стали неотъемлемой частью опыта. Аонума сравнил это со святилищем Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где игроки могли творчески обходить препятствия.
Результат: игра Zelda, непохожая ни на одну другую
Выходя 26 сентября на Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom обещает уникальное приключение, в котором Зельда смело столкнется с бесчисленными разломами, разрывающими Хайрула. Это интервью подчеркивает новаторский дух и совместные усилия, лежащие в основе этой новаторской игры Zelda.