Zelda: интервью с первой женщиной-режиссером Zelda Series

Author: Aaron Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – революционная новинка во франшизе

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой поворотный момент в истории франшизы. Мало того, что принцесса Зельда впервые стала играбельным главным героем, его также возглавляет первая женщина-режиссер сериала Томоми Сано. Интервью Nintendo «Спросите разработчика» раскрывает увлекательную информацию о создании игры.

Познакомьтесь с Томоми Сано: пионером Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

До того, как возглавить Echoes of Wisdom, Сано играл решающую роль поддержки в многочисленных ремейках Zelda от Grezzo, включая Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening и Сумеречная принцесса HD, а также различные игры про Марио и Луиджи. Ее опыт управления и координации производства, предложений по доработкам и обеспечения соответствия игрового процесса стандартам Zelda оказался неоценимым. Продюсер Эйдзи Аонума постоянно искал ее опыта для проектов ремейков Zelda от Grezzo. Обширная карьера Сано, начавшаяся в 1998 году с Tekken 3, подчеркивает ее глубокие отраслевые знания.

От Dungeon Maker до эпического приключения: Echoes of Wisdom's Genesis

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Изображение из книги Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Отголоски происхождения Мудрости удивительны. После успеха Link's Awakening (2019), Греццо было поручено исследовать будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначальные концепции включали ремейк, но Греццо предложил более смелую идею: создатель подземелий Zelda. Хотя финальная версия игры имеет сходство с этой первоначальной концепцией, ранние прототипы использовали механику «копирования и вставки» и сочетание перспектив сверху вниз и вида сбоку.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Греццо потратил больше года на разработку этой механики создания подземелий. Однако вмешалась Аонума, что привело к значительному изменению направления. Он предполагал более стратегическое использование функции копирования и вставки, когда игроки используют скопированные объекты в качестве инструментов для решения головоломок, а не просто создают свои собственные подземелья.

Принятие «Озорства»: нетрадиционный геймплей

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Это привело к появлению основного принципа: «быть озорным». Это способствовало творческим, нестандартным решениям. Разработчики даже создали руководящий документ, излагающий эту концепцию, подчеркивающий свободу и неожиданные взаимодействия. Такие функции, как шипованные ролики, которые изначально считались проблематичными, стали неотъемлемой частью опыта. Аонума сравнил это со святилищем Мьям Агана в Дыхании дикой природы, где игроки могли творчески обходить препятствия.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Результат: игра Zelda, непохожая ни на одну другую

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Выходя 26 сентября на Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom обещает уникальное приключение, в котором Зельда смело столкнется с бесчисленными разломами, разрывающими Хайрула. Это интервью подчеркивает новаторский дух и совместные усилия, лежащие в основе этой новаторской игры Zelda.