Zelda: Entrevista com a primeira diretora feminina da série Zelda

Author: Aaron Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Uma entrada revolucionária na franquia

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca um momento crucial na história da franquia. Não só apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável pela primeira vez, mas também é dirigido pela primeira diretora feminina da série, Tomomi Sano. Esta entrevista "Pergunte ao Desenvolvedor" da Nintendo revela insights fascinantes sobre a criação do jogo.

Conheça Tomomi Sano: uma pioneira de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Antes de liderar Echoes of Wisdom, Sano desempenhou um papel de apoio crucial em vários remakes de Zelda de Grezzo, incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Princesa do Crepúsculo HD, bem como vários títulos de Mario e Luigi. Sua experiência em gerenciamento e coordenação de produção, sugerindo refinamentos e garantindo o alinhamento da jogabilidade com os padrões de Zelda provou ser inestimável. A produtora Eiji Aonuma buscou consistentemente sua experiência para os projetos de remake de Zelda de Grezzo. A extensa carreira de Sano, começando em 1998 com Tekken 3, ressalta seu profundo conhecimento do setor.

Do Dungeon Maker à aventura épica: Echoes of Wisdom's Genesis

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Imagem do Ask the Developer Vol. 13

Os ecos das origens da Sabedoria são surpreendentes. Após o sucesso de Link's Awakening (2019), Grezzo foi encarregado de explorar o futuro da jogabilidade de cima para baixo de Zelda. Os conceitos iniciais incluíam um remake, mas Grezzo propôs uma ideia mais ousada: um criador de masmorras Zelda. Embora o jogo final compartilhe semelhanças com este conceito inicial, os primeiros protótipos exploraram a mecânica de "copiar e colar" e uma mistura de perspectivas de cima para baixo e de visão lateral.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo passou mais de um ano desenvolvendo esta mecânica de criação de masmorras. Contudo, Aonuma interveio, provocando uma mudança significativa de direcção. Ele imaginou um uso mais estratégico da função copiar e colar, onde os jogadores utilizam objetos copiados como ferramentas para resolver quebra-cabeças, em vez de apenas criar suas próprias masmorras.

Abraçando "Travessuras": jogabilidade não convencional

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Isso levou a um princípio fundamental: "ser travesso". Isso incentivou soluções criativas e não convencionais. Os desenvolvedores até criaram um documento orientador descrevendo esse conceito, enfatizando a liberdade e as interações inesperadas. Recursos como rolos pontiagudos, inicialmente considerados problemáticos, tornaram-se parte integrante da experiência. Aonuma comparou isso ao Santuário Myahm Agana em Breath of the Wild, onde os jogadores podiam contornar obstáculos de forma criativa.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

O resultado: um jogo Zelda diferente de qualquer outro

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom promete uma aventura única, com Zelda enfrentando bravamente inúmeras fendas que destroem Hyrule. Esta entrevista destaca o espírito inovador e o esforço colaborativo por trás deste título Zelda inovador.