塞爾達:采訪塞爾達係列第一位女導演

Author: Aaron Dec 25,2024

《塞爾達傳說:智慧的回聲》——係列中的革命性作品

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

《塞爾達傳說:智慧的回聲》標誌著該係列曆史上的關鍵時刻。 它不僅首次以塞爾達公主為主角,而且還由該係列第一位女導演佐野朋美執導。 任天堂的“詢問開發者”采訪揭示了對遊戲創作的精彩見解。

認識佐野朋美:塞爾達先鋒

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

在領導《智慧回聲》之前,薩諾在 Grezzo 的多部《塞爾達傳說》重製版中扮演了重要的配角角色,包括時之笛 3D馬吉拉的麵具 3D林克的覺醒 暮光公主高清,以及各種馬裏奧和路易吉遊戲。 她在管理和協調製作、提出改進建議以及確保遊戲玩法符合《塞爾達傳說》標準方麵的經驗被證明是無價的。 製片人青沼英二一直在為格雷佐的《塞爾達傳說》重製項目尋求她的專業知識。 Sano 從 1998 年的《鐵拳 3》開始,擁有豐富的職業生涯,凸顯了她深厚的行業知識。 從地下城製作者到史詩冒險:智慧創世的回聲

圖片來自任天堂的《詢問開發者》卷。 13Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director 智慧的回聲的起源令人驚訝。 繼

林克的覺醒(2019)

取得成功後,格雷佐的任務是探索自上而下的塞爾達遊戲的未來。 最初的概念包括重製,但格雷佐提出了一個更大膽的想法:塞爾達地下城製作者。 雖然最終的遊戲與這個最初的概念有相似之處,但早期的原型探索了“複製粘貼”機製以及自上而下和側視圖的混合。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo 花了一年多的時間來開發這個地下城創建機製。 然而,青沼英二介入,促使方向發生重大轉變。 他設想了一種更具策略性的使用複製粘貼功能,玩家可以利用複製的對象作為解決謎題的工具,而不是僅僅創建自己的地下城。

擁抱“惡作劇”:非傳統的遊戲玩法

這引出了一個核心原則:“調皮”。 這鼓勵了創造性的、非傳統的解決方案。 開發人員甚至創建了一份指導文件來概述這一概念,強調自由和意想不到的互動。 像尖刺滾輪這樣的功能最初被認為是有問題的,但後來卻成為了體驗中不可或缺的一部分。 青沼將其比作《荒野之息》中的 Myahm Agana 神社,玩家可以在這裏創造性地繞過障礙。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director結果:一款與眾不同的塞爾達遊戲

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,

塞爾達傳說:智慧的回響

承諾一場獨特的冒險,塞爾達勇敢地麵對無數撕裂海拉魯的裂縫。 本次采訪凸顯了這款突破性的《塞爾達傳說》遊戲背後的創新精神和協作努力。