The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Een revolutionaire intrede in de franchise
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom markeert een cruciaal moment in de geschiedenis van de franchise. Niet alleen is prinses Zelda voor het eerst de speelbare hoofdrolspeler, maar ze wordt ook geleid door de eerste vrouwelijke regisseur van de serie, Tomomi Sano. Dit Nintendo 'Ask the Developer'-interview onthult fascinerende inzichten in de creatie van de game.
Maak kennis met Tomomi Sano: een Zelda-pionier
Voordat hij Echoes of Wisdom leidde, speelde Sano een cruciale ondersteunende rol in talloze Zelda-remakes van Grezzo, waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Prinses HD, evenals verschillende Mario & Luigi-titels. Haar ervaring met het beheren en coördineren van de productie, het voorstellen van verfijningen en het zorgen voor afstemming van de gameplay op de Zelda-standaarden bleek van onschatbare waarde. Producent Eiji Aonuma zocht consequent haar expertise voor Grezzo's Zelda-remakeprojecten. Sano's uitgebreide carrière, die in 1998 begon met Tekken 3, onderstreept haar diepgaande kennis van de sector.
Van Dungeon Maker tot episch avontuur: Echoes of Wisdom's Genesis
Afbeelding uit Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
De oorsprong van Echoes of Wisdom is verrassend. Na het succes van Link's Awakening (2019) kreeg Grezzo de taak om de toekomst van top-down Zelda-gameplay te verkennen. De eerste concepten omvatten een remake, maar Grezzo stelde een gedurfder idee voor: een Zelda-kerkermaker. Hoewel de uiteindelijke game overeenkomsten vertoont met dit oorspronkelijke concept, verkenden vroege prototypes de 'kopieer-en-plak'-mechanica en een mix van top-down- en zijaanzichtperspectieven.
Grezzo heeft meer dan een jaar besteed aan het ontwikkelen van dit mechanisme voor het maken van kerkers. Aonuma kwam echter tussenbeide, wat leidde tot een aanzienlijke koerswijziging. Hij stelde een meer strategisch gebruik van de kopieer-en-plakfunctie voor, waarbij spelers gekopieerde objecten gebruiken als hulpmiddel om puzzels op te lossen in plaats van alleen hun eigen kerkers te creëren.
Het omarmen van "Mischief": onconventionele gameplay
Dit leidde tot een kernprincipe: 'ondeugend zijn'. Dit stimuleerde creatieve, onconventionele oplossingen. De ontwikkelaars hebben zelfs een leidend document gemaakt waarin dit concept wordt uiteengezet, waarbij de nadruk wordt gelegd op vrijheid en onverwachte interacties. Functies zoals spijkerrollen, die aanvankelijk als problematisch werden beschouwd, werden een integraal onderdeel van de ervaring. Aonuma vergeleek dit met de Myahm Agana-schrijn in Breath of the Wild, waar spelers op creatieve wijze obstakels konden omzeilen.
Het resultaat: een Zelda-spel als geen ander
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom wordt op 26 september gelanceerd op de Nintendo Switch en belooft een uniek avontuur, waarbij Zelda moedig de strijd aangaat met talloze kloven die Hyrule verscheuren. Dit interview belicht de innovatieve geest en samenwerking achter deze baanbrekende Zelda-titel.