The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – rewolucyjne wejście w franczyzę
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment w historii serii. W filmie nie tylko po raz pierwszy główną grywalną bohaterką jest Księżniczka Zelda, ale reżyseruje go także pierwsza reżyserka serialu, Tomomi Sano. Wywiad z Nintendo „Zapytaj dewelopera” ujawnia fascynujący wgląd w proces tworzenia gry.
Poznaj Tomomi Sano: pionierkę Zeldy
Przed prowadzeniem Echoes of Wisdom Sano odgrywał kluczową rolę drugoplanową w licznych remake'ach Zeldy autorstwa Grezzo, w tym w Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Przebudzenie Linka i Księżniczka Zmierzchu HD, a także różne tytuły Mario i Luigi. Jej doświadczenie w zarządzaniu i koordynowaniu produkcji, sugerowaniu udoskonaleń i zapewnieniu zgodności rozgrywki ze standardami Zeldy okazało się nieocenione. Producent Eiji Aonuma konsekwentnie poszukiwał swojej wiedzy przy projektach remake’u Zeldy Grezzo. Bogata kariera Sano, która rozpoczęła się w 1998 roku od Tekkena 3, podkreśla jej głęboką wiedzę branżową.
Od Twórcy Lochów do epickiej przygody: Echa Genezy Mądrości
Obraz z Nintendo Ask the Developer Vol. 13
Początki Echa Mądrości są zaskakujące. Po sukcesie Link's Awakening (2019) Grezzo otrzymał zadanie zbadania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowe koncepcje obejmowały remake, ale Grezzo zaproponował odważniejszy pomysł: twórca lochów Zelda. Chociaż ostateczna gra ma podobieństwa z początkową koncepcją, wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklejaj” oraz połączenie perspektywy z góry na dół i z boku.
Grezzo spędził ponad rok na opracowywaniu tej mechaniki tworzenia lochów. Jednak Aonuma interweniował, co spowodowało znaczną zmianę kierunku. Wyobraził sobie bardziej strategiczne wykorzystanie funkcji kopiowania i wklejania, w której gracze wykorzystują skopiowane obiekty jako narzędzia do rozwiązywania zagadek, a nie tylko tworzą własne lochy.
W objęciach „psot”: niekonwencjonalna rozgrywka
To doprowadziło do podstawowej zasady: „być złośliwym”. Zachęcało to do kreatywnych, nieszablonowych rozwiązań. Twórcy stworzyli nawet dokument przewodni, w którym omówiono tę koncepcję, kładąc nacisk na swobodę i nieoczekiwane interakcje. Funkcje takie jak rolki z kolcami, początkowo uważane za problematyczne, stały się integralną częścią doświadczenia. Aonuma porównał to do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli twórczo omijać przeszkody.
Rezultat: gra Zelda inna niż wszystkie
Wychodząca 26 września na Nintendo Switch gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom obiecuje wyjątkową przygodę, w której Zelda odważnie stawia czoła niezliczonym rozłamom rozdzierającym Hyrule. Ten wywiad podkreśla ducha innowacyjności i wspólny wysiłek stojący za tą przełomową grą Zelda.