Zelda: Wywiad z pierwszą reżyserką serialu Zelda

Author: Aaron Dec 25,2024

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – rewolucyjne wejście w franczyzę

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment w historii serii. W filmie nie tylko po raz pierwszy główną grywalną bohaterką jest Księżniczka Zelda, ale reżyseruje go także pierwsza reżyserka serialu, Tomomi Sano. Wywiad z Nintendo „Zapytaj dewelopera” ujawnia fascynujący wgląd w proces tworzenia gry.

Poznaj Tomomi Sano: pionierkę Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Przed prowadzeniem Echoes of Wisdom Sano odgrywał kluczową rolę drugoplanową w licznych remake'ach Zeldy autorstwa Grezzo, w tym w Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Przebudzenie Linka i Księżniczka Zmierzchu HD, a także różne tytuły Mario i Luigi. Jej doświadczenie w zarządzaniu i koordynowaniu produkcji, sugerowaniu udoskonaleń i zapewnieniu zgodności rozgrywki ze standardami Zeldy okazało się nieocenione. Producent Eiji Aonuma konsekwentnie poszukiwał swojej wiedzy przy projektach remake’u Zeldy Grezzo. Bogata kariera Sano, która rozpoczęła się w 1998 roku od Tekkena 3, podkreśla jej głęboką wiedzę branżową.

Od Twórcy Lochów do epickiej przygody: Echa Genezy Mądrości

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director Obraz z Nintendo Ask the Developer Vol. 13

Początki Echa Mądrości są zaskakujące. Po sukcesie Link's Awakening (2019) Grezzo otrzymał zadanie zbadania przyszłości rozgrywki Zelda z widokiem z góry. Początkowe koncepcje obejmowały remake, ale Grezzo zaproponował odważniejszy pomysł: twórca lochów Zelda. Chociaż ostateczna gra ma podobieństwa z początkową koncepcją, wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklejaj” oraz połączenie perspektywy z góry na dół i z boku.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Grezzo spędził ponad rok na opracowywaniu tej mechaniki tworzenia lochów. Jednak Aonuma interweniował, co spowodowało znaczną zmianę kierunku. Wyobraził sobie bardziej strategiczne wykorzystanie funkcji kopiowania i wklejania, w której gracze wykorzystują skopiowane obiekty jako narzędzia do rozwiązywania zagadek, a nie tylko tworzą własne lochy.

W objęciach „psot”: niekonwencjonalna rozgrywka

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

To doprowadziło do podstawowej zasady: „być złośliwym”. Zachęcało to do kreatywnych, nieszablonowych rozwiązań. Twórcy stworzyli nawet dokument przewodni, w którym omówiono tę koncepcję, kładąc nacisk na swobodę i nieoczekiwane interakcje. Funkcje takie jak rolki z kolcami, początkowo uważane za problematyczne, stały się integralną częścią doświadczenia. Aonuma porównał to do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze mogli twórczo omijać przeszkody.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Rezultat: gra Zelda inna niż wszystkie

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Wychodząca 26 września na Nintendo Switch gra The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom obiecuje wyjątkową przygodę, w której Zelda odważnie stawia czoła niezliczonym rozłamom rozdzierającym Hyrule. Ten wywiad podkreśla ducha innowacyjności i wspólny wysiłek stojący za tą przełomową grą Zelda.