Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ - Franchise တွင် တော်လှန်သောဝင်ရောက်မှု
Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည် franchise ၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Princess Zelda ကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်နိုင်ရုံသာမက ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano မှလည်း ဦးဆောင်ထားသည်။ ဤ Nintendo "Ask the Developer" အင်တာဗျူးသည် ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုနှင့်ပတ်သက်၍ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။
Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
တွေ့ဆုံပါ။Echoes of Wisdom ကို ဦးဆောင်ခြင်းမပြုမီ၊ Sano သည် Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Awake's အပါအဝင် Zelda remakes အများအပြားတွင် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ 🎜> နှင့် ဆည်းဆာ Princess HD အပြင် Mario & Luigi ခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုး။ ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ပြုပြင်မှုများ အကြံပြုခြင်းနှင့် Zelda စံနှုန်းများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချိန်ညှိခြင်းတို့ကို သေချာစေခြင်းတို့သည် တန်ဖိုးမဖြတ်နိုင်သော သက်သေဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda remake ပရောဂျက်များအတွက် သူမ၏ကျွမ်းကျင်မှုကို အမြဲမပြတ်ရှာဖွေခဲ့သည်။ Tekken 3 ဖြင့် 1998 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Sano ၏ ကျယ်ပြန့်သော အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် သူမ၏ နက်နဲသော လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အသိပညာကို အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure အထိ- Wisdom's Genesis ပဲ့တင်သံ
Nintendo ၏ Ask the Developer Vol. 13
ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် အံ့ဩစရာပင်။Link's Awakening (2019) အောင်မြင်မှုအပြီးတွင်၊ Grezzo သည် Zelda ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်ကို ရှာဖွေရန် တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ ကနဦး အယူအဆများတွင် ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း ပါ၀င်သော်လည်း Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူအား ပိုမိုခိုင်မာသော အကြံဥာဏ်တစ်ရပ်ကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးဂိမ်းသည် ဤကနဦးအယူအဆနှင့် တူညီနေသော်လည်း၊ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" မက္ကင်းနစ်များနှင့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များ ရောစပ်ထားသည်။
Grezzo သည် ဤထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာ တီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma သည် ကြားဝင်စွက်ဖက်ကာ ဦးတည်ရာလမ်းကြောင်းကို သိသာထင်ရှားစွာ ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ထောင်များကို ဖန်တီးခြင်းထက် ပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန် ကူးယူထားသော အရာဝတ္ထုများကို ကိရိယာများအဖြစ် အသုံးပြုသည့် ကော်ပီနှင့်ကူးထည့်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပိုမိုဗျူဟာမြောက်အသုံးပြုရန် စိတ်ကူးထားသည်။
"ယုတ်ညံ့သော" ကိုပွေ့ပိုက်ခြင်း- သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဂိမ်းကစားခြင်း
၎င်းသည် ပင်မနိယာမကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်- "စိတ်မကောင်းဖြစ်ခြင်း။" ယင်းက တီထွင်ဖန်တီးမှု၊ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးခဲ့သည်။ developer များသည် လွတ်လပ်မှုနှင့် မျှော်လင့်မထားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အလေးပေးကာ ဤသဘောတရားကို အလေးပေးသည့် လမ်းညွှန်စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင် ပြဿနာရှိဟု ယူဆထားသည့် spike rollers ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များသည် အတွေ့အကြုံအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ Aonuma သည် ၎င်းအား အတားအဆီးများကို တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော ကစားသမားများကို ကျော်ဖြတ်နိုင်သည့် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine နှင့် ခိုင်းနှိုင်းခဲ့သည်။
ရလဒ်- အခြားမည်သည့်နှင့်မတူဘဲ Zelda ဂိမ်း
Nintendo Switch တွင် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့၌ စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်ပြီး၊ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Zelda သည် Hyrule ကို မရေမတွက်နိုင်သော အကွဲအပြဲများကို သတ္တိရှိရှိ ရင်ဆိုင်ခြင်းဖြင့် ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအင်တာဗျူးသည် ဆန်းသစ်သောစိတ်ဓာတ်နှင့် ဤအမိုက်စား Zelda ခေါင်းစဉ်၏နောက်ကွယ်တွင် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။