The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Isang Rebolusyonaryong Pagpasok sa Franchise
Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise. Hindi lamang nito itinampok si Princess Zelda bilang ang puwedeng laruin na bida sa unang pagkakataon, ngunit pinangunahan din ito ng unang babaeng direktor ng serye, si Tomomi Sano. Ang panayam na ito ng Nintendo "Ask the Developer" ay nagpapakita ng mga kamangha-manghang insight sa paglikha ng laro.
Kilalanin si Tomomi Sano: Isang Zelda Pioneer
Bago manguna sa Echoes of Wisdom, gumanap ang Sano ng mahalagang papel sa suporta sa maraming Zelda remake ni Grezzo, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD, pati na rin ang iba't ibang pamagat ng Mario at Luigi. Ang kanyang karanasan sa pamamahala at pag-coordinate ng produksyon, pagmumungkahi ng mga pagpipino, at pagtiyak ng pagkakahanay ng gameplay sa mga pamantayan ng Zelda ay napatunayang napakahalaga. Patuloy na hinahangad ng producer na si Eiji Aonuma ang kanyang kadalubhasaan para sa mga proyektong remake ng Zelda ni Grezzo. Ang malawak na karera ni Sano, simula noong 1998 kasama ang Tekken 3, ay binibigyang-diin ang kanyang malalim na kaalaman sa industriya.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure: Echoes of Wisdom's Genesis
Larawan mula sa Nintendo's Ask the Developer Vol. 13
Echoes of Wisdom's pinanggalingan ay nakakagulat. Kasunod ng tagumpay ng Link's Awakening (2019), si Grezzo ay inatasang tuklasin ang hinaharap ng top-down na gameplay ng Zelda. Kasama sa mga paunang konsepto ang isang muling paggawa, ngunit iminungkahi ni Grezzo ang isang mas matapang na ideya: isang gumagawa ng Zelda dungeon. Bagama't ang huling laro ay may pagkakatulad sa paunang konseptong ito, ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" mechanics at isang timpla ng top-down at side-view na mga pananaw.
Si Grezzo ay gumugol ng mahigit isang taon sa pagbuo ng mekaniko ng paggawa ng dungeon na ito. Gayunpaman, namagitan si Aonuma, na nagdulot ng makabuluhang pagbabago sa direksyon. Naisip niya ang isang mas madiskarteng paggamit ng function na copy-and-paste, kung saan ginagamit ng mga manlalaro ang mga kinopyang bagay bilang mga tool upang lutasin ang mga puzzle sa halip na gumawa lamang ng sarili nilang mga piitan.
Pagyakap sa "Kalokohan": Hindi Karaniwang Gameplay
Nauwi ito sa isang pangunahing prinsipyo: "pagiging malikot." Hinikayat nito ang malikhain, hindi kinaugalian na mga solusyon. Gumawa pa ang mga developer ng isang gabay na dokumento na nagbabalangkas sa konseptong ito, na nagbibigay-diin sa kalayaan at hindi inaasahang pakikipag-ugnayan. Ang mga feature tulad ng spike rollers, na noong una ay itinuturing na may problema, ay naging mahalaga sa karanasan. Inihalintulad ito ni Aonuma sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, kung saan malikhaing malalampasan ng mga manlalaro ang mga hadlang.
Ang Resulta: Isang Larong Zelda Hindi Katulad ng Anumang Iba
Ilulunsad noong ika-26 ng Setyembre sa Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nangangako ng kakaibang pakikipagsapalaran, kung saan matapang na hinarap ni Zelda ang hindi mabilang na mga lamat na naghihiwalay kay Hyrule. Itinatampok ng panayam na ito ang makabagong diwa at pagtutulungang pagsisikap sa likod ng makabagong titulong Zelda na ito.