"Parkour sporcuları Assassin's Creed Shadows hareketlerini gözden geçiriyor"

Yazar: Ava Apr 17,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

İki deneyimli Parkour sporcusu tarafından gözden geçirildiği gibi Assassin's Creed Shadows 'Parkour'un arkasındaki gerçekçiliği keşfedin. Oyunun feodal Japonya'nın özünü nasıl yakaladığına ve bu dünyayı hayata geçirmek için ne gerektiğini anlatın.

Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor

Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

15 Mart'ta yayınlanan PC Gamer'ın ayrıntılı bir gerçeklik kontrol videosunda, İngiltere'nin storror ekibi Toby Segar ve Benj Cave'den iki Parkour uzmanı, Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics'in gerçekçiliği hakkında bilgiler sundu. Assassin's Creed serisinin her ikisi de hevesli hayranları, kendi parkur tabanlı video oyunu Storror Parkour Pro'yu da geliştiriyorlar.

Videoda Segar, AC Shadows'taki özel bir hareketi, kahramanın bir çıkıntıya tırmanmak için bir "alpin dizini" kullandığı belirli bir hareketi eleştirdi. Dizin tırmanıcının tam ağırlığını taşıdığı bu teknik, gerçek parkurda pratik ve potansiyel olarak zararlı olarak kabul edilir ve ona "Parkour'a karşı nefret suçu" etiketini kazanır.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara, çıkıntıları olmayan tırmanma yapıları gibi ek gerçekçi olmayan unsurları vurguladı ve tighttropes üzerinde mükemmel denge sürdürdü. Ayrıca, oyunun Parkour'daki sınırsız dayanıklılığını tasvir ettiğini ve hareketleri yürütmeden önce kontrol, ölçme ve hazırlama ihtiyacı ile tezat oluşturdu.

Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft gerçekçiliği parkuruna aşılamaya çalıştı. IGN ile Ocak ayında yaptığı röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun sürüm gecikmesinin Parkour mekaniğini geliştirme çabalarından kaynaklandığını açıkladı.

Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Assassin's Creed Shadows, "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı hedefliyor. Ubisoft'un 18 Mart'ta web sitesinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, editoryal Comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu özelliğin oyuncuları Azuchi-Momoyama dönemi hakkında nasıl eğiteceği konusunda ayrıntılı bilgi verdi. Oyun içi kodeks, tarihçiler tarafından hazırlanmış ve müze ve kurumsal görüntülerle zenginleştirilmiş 125'ten fazla ansiklopedik girişi içerir.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Feodal Japonya'nın otantik bir tasviri oluşturmak, geliştirme ekibi için önemli zorluklar yarattı. 17 Mart'ta Guardian ile yapılan bir röportajda, Ubisoft'un geliştiricileri Japonya'nın setli bir suikastçının inanç oyunu için hayran beklentilerini karşılama çabalarını tartıştı. Yönetici yapımcı Marc-Alexis Coté, ekibin Japonya'yı uzun vadeli olarak değerlendirmesini bir ortam olarak paylaştı ve nihayet AC Shadows ile doğru zaman olduğuna karar verdi.

Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, ekibin tarihçilerle işbirliği ve Kyoto ve Osaka'ya yapılan araştırma gezileri de dahil olmak üzere, ekibin özgünlüğe olan bağlılığını vurguladı. Ekip, Japonya dağlarındaki ışığı doğru bir şekilde ortaya koymak gibi benzersiz zorluklarla karşılaştı, ancak onların özveri ülkenin özünü yakalamak için ödedi.

Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Aşağıdaki kapsamlı makalemize göz atarak Assassin's Creed Shadows ile ilgili en son haberlerle güncel kalın!