"Các vận động viên Parkour xem xét các phong trào bóng tối của Assassin Creed"

Tác giả: Ava Apr 17,2025

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Khám phá chủ nghĩa hiện thực đằng sau Parkour của Assassin Creed Shadows, được xem xét bởi hai vận động viên Parkour dày dạn. Đi sâu vào cách trò chơi nắm bắt được bản chất của Nhật Bản phong kiến ​​và những gì nó cần để đưa thế giới này vào cuộc sống.

Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành

Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Trong một video kiểm tra thực tế chi tiết của PC Gamer, được xuất bản vào ngày 15 tháng 3, hai chuyên gia Parkour từ nhóm Storror của Vương quốc Anh, Toby Segar và Benj Cave, đã đưa ra những hiểu biết của họ về chủ nghĩa hiện thực của cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows. Cả hai người hâm mộ cuồng nhiệt của loạt phim Assassin Creed, họ cũng đang phát triển trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.

Trong video, Segar đã chỉ trích một động thái cụ thể trong AC Shadows trong đó nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối Alps" để leo lên một gờ. Kỹ thuật này, nơi đầu gối mang trọng lượng đầy đủ của người leo núi, được coi là không thực tế và có khả năng gây hại ở Parkour thực sự, kiếm được nhãn hiệu của một "tội ác ghét chống lại Parkour".

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Hang lại làm nổi bật các yếu tố phi thực tế bổ sung, chẳng hạn như các cấu trúc leo núi không có gờ và duy trì sự cân bằng hoàn hảo trên chặt chẽ. Anh ta cũng chỉ ra chân dung của trò chơi về sức chịu đựng không giới hạn ở Parkour, tương phản với nhu cầu thực tế để kiểm tra, đo lường và chuẩn bị trước khi thực hiện các động tác.

Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã cố gắng truyền vào chủ nghĩa hiện thực vào công viên của mình. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit giải thích rằng sự chậm trễ phát hành của trò chơi là do nỗ lực tinh chỉnh các cơ chế parkour.

Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Ngoài Parkour, Assassin Creed Shadows nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản thời phong kiến ​​thông qua tính năng "khám phá văn hóa" của nó. Như chi tiết trên trang web của Ubisoft vào ngày 18 tháng 3, Giám đốc biên tập Chastity Vicencio đã xây dựng cách tính năng này sẽ giáo dục người chơi về thời kỳ Azuchi-Momoyama. Codex trong trò chơi bao gồm hơn 125 mục bách khoa toàn thư khi ra mắt, được tạo ra bởi các nhà sử học và được làm phong phú với bảo tàng và hình ảnh thể chế.

Assassin từ Creed Shadows M chuyển động được xem xét bởi hai vận động viên Parkour

Tạo ra một mô tả xác thực của Nhật Bản phong kiến ​​đã đưa ra những thách thức đáng kể cho nhóm phát triển. Trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3, các nhà phát triển của Ubisoft đã thảo luận về những nỗ lực của họ để đáp ứng kỳ vọng của người hâm mộ cho một trò chơi Assassin Creed của Nhật Bản. Nhà sản xuất điều hành Marc-Alexis Coté đã chia sẻ sự cân nhắc lâu dài của nhóm Nhật Bản như một bối cảnh, cuối cùng quyết định đó là thời điểm thích hợp với AC Shadows.

Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont nhấn mạnh cam kết của nhóm về tính xác thực, bao gồm cả sự hợp tác với các nhà sử học và các chuyến đi nghiên cứu đến Kyoto và Osaka. Nhóm nghiên cứu phải đối mặt với những thách thức độc đáo, chẳng hạn như thể hiện chính xác ánh sáng trên núi của Nhật Bản, nhưng sự cống hiến của họ đã được đền đáp trong việc nắm bắt bản chất của đất nước.

Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy cập nhật các tin tức mới nhất về Bóng tối của Assassin bằng cách kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi dưới đây!